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16 20 20 (A_ki-GM ) では、はじめますか! 16 20 26 (CGreen ) 確認、問題ないようです 16 20 30 (DoDo_ ) はーい 16 20 37 (CGreen ) はーい 16 20 52 (A_ki-GM ) ~ぴんぽんぱんぽーん~ 16 21 03 (A_ki-GM ) 「お客様のお呼び出しです」 16 21 20 (A_ki-GM ) 「羊歯椅子亭からお越しのルナ様。ルナ様」 16 21 48 (A_ki-GM ) 「お前がいないとPTが全滅する。とのGMのお言葉です」 16 22 00 (A_ki-GM ) 「至急、羊歯椅子亭にお越しください」 16 22 03 (A_ki-GM ) ~ぴんぽんぱんぽーん~ 16 22 07 (A_ki-GM ) 16 22 08 (A_ki-GM ) 16 22 08 (A_ki-GM ) 16 22 25 (A_ki-GM ) 『マーク・トウェイン』 16 22 26 (A_ki-GM ) 16 22 27 (A_ki-GM ) 16 22 27 (A_ki-GM ) 16 22 43 (A_ki-GM ) 物語の始まり 16 22 46 (A_ki-GM ) 16 23 05 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 16 23 05 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 16 23 05 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 16 23 05 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新人の冒険者。回ってくる仕事も簡単なものばかり。 16 23 05 (A_ki-GM ) そんな日々を過ごしていると、裕福そうな商人がやってきた。 16 23 05 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 16 23 05 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 16 23 05 (A_ki-GM ) キミたちは金の香りを嗅ぎ取り+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 16 23 08 (A_ki-GM ) 16 23 33 (LUNA__ ) 【ルナ】「はぁ、いつになったらあの人の消息がわかるのでしょう・・・」 16 23 55 (A_ki-GM ) |・) 16 24 02 (A_ki-GM ) |彡サッ 16 24 07 (A_ki-GM ) 16 24 15 (A_ki-GM ) 1.ノインの依頼 16 24 16 (A_ki-GM ) 16 24 38 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこではふくよかな中年男性がワインを飲んでいた。 16 24 38 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。男性はルキスラと自由都市同盟との間で商売しているノインという商人らしい。 16 24 40 (A_ki-GM ) 16 24 54 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話らしい。しっかり聞きなよ」 16 25 23 (A_ki-GM ) 【ノイン】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?()´Д `( )」 16 25 36 (LUNA__ ) 【ルナ】「なにかしら」 16 25 48 (CGreen ) 【グリーン】「お願いします」 16 25 56 (A_ki-GM ) 【ノイン】「実は最近南部ではルマ湖のトラウトが人気でして()´Д `( )」 16 26 08 (A_ki-GM ) 【ノイン】「釣っていくと高値で売れるのです()´Д `( )」 16 26 22 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ただ、最近、地元の漁師の話によると蛮族が出るそうで()´Д `( )」 16 26 36 (A_ki-GM ) 【ノイン】「危険なので排除して欲しいと、こちらに依頼があったわけなんですわ()´Д `( )」 16 26 56 (A_ki-GM ) 【ノイン】「そこで、私、あなた方のことを思い出しまして()´Д `( )」 16 27 09 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ぜひ、蛮族を退治してもらいたいと思い、こちらを訪れた次第です()´Д `( )」 16 28 22 (A_ki-GM ) 【ノイン】「期限は1週間、報酬は一人当たり2100ガメルでいかがでしょう?()´Д `( )」 16 28 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「どうぞ、よろしくお願いします()´Д `( )」 16 31 23 (CGreen ) 【グリーン】「人に迷惑が掛かっているというのならお引き受けいたします。」 16 31 26 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、蛮族退治なら拒否する理由は無いな。引き受けようではないか」 16 33 11 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ありがとうございます()´Д `( )」 16 33 25 (LUNA__ ) 【ルナ】「がんばらせてもらうわ」 16 33 52 (A_ki-GM ) 【ノイン】「では、こちらは手付けの山吹色のお菓子(芋羊羹1週間分)です()´Д `( )」 16 35 25 (CGreen ) 【グリーン】「お預かりいたします」 16 36 02 (A_ki-GM ) 【ノイン】「御武運を!()´Д `( )」 16 36 42 (A_ki-GM ) 16 36 49 (A_ki-GM ) というわけで、準備GO! 16 37 11 (DoDo_ ) ハードレザーを買います 16 39 24 (Ambus ) 自分で救命草を5セット買います 16 39 46 (LUNA__ ) 魔香草5個買います、そういえば 16 42 03 (CGreen ) こっちは買うものないです 16 42 48 (DoDo_ ) とりあえずはOK 16 43 26 (A_ki-GM ) 16 43 38 (A_ki-GM ) キミたちは1週間分の食糧を持って、約3日間分離れたルキスラ帝国ルマ湖畔へと向かうべく歩み始めた。 16 43 42 (A_ki-GM ) 16 43 48 (A_ki-GM ) 1日目 16 43 55 (A_ki-GM ) 昼食 16 44 36 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 16 44 45 (DoDo_ ) 羊羹! 16 45 14 (CGreen ) 【グリーン】「この芋羊羹というものはおいしゅうございますね」(ムシャムシャ) 16 45 43 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「甘い物は脳の栄養になるんじゃ」パクパク 16 45 46 (LUNA__ ) 【ルナ】「なんかあまいわね」 16 46 53 (Ambus ) 【アンバス】「芋って、あの、赤紫のあれですよね。こんなんになるんですか」 16 47 45 (A_ki-GM ) 16 47 50 (A_ki-GM ) 夕食 16 47 53 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 16 48 22 (DoDo_ ) 羊羹! 16 48 54 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うんうん、羊羹はうまいのぉ」パクパク 16 49 03 (LUNA__ ) 【ルナ】「なかなかいけますわね」 16 49 13 (CGreen ) 【グリーン】「本当においしゅうございますね」(ムシャムシャ) 16 49 58 (Ambus ) 【アンバス】「甘いものばっかりでいいのか、ちょっと心配」 16 50 05 (A_ki-GM ) 16 50 11 (A_ki-GM ) 2日目 16 50 17 (A_ki-GM ) 朝食 16 50 20 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 16 51 24 (CGreen ) 羊羹! 16 51 41 (A_ki-GM ) では、全員、薬品学判定! 16 52 11 (DoDo_ ) 2d6+4 薬学品判定 16 52 11 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 16 52 18 (LUNA__ ) 2d6+7 レンジャー知力であってるかな? 16 52 19 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 16 52 49 (CGreen ) 2d6+3 レンジャー知力 16 52 49 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 16 52 51 (Ambus ) 2d6+2 レンジャー知力 16 52 52 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 16 52 57 (A_ki-GM ) レン知かセー知ですね 16 53 14 (A_ki-GM ) 13の人はわかります 16 53 44 (A_ki-GM ) 「こ、この芋羊羹は……!」 16 54 07 (A_ki-GM ) 「ボツリヌス菌に侵されている!」 16 54 24 (LUNA__ ) 【ルナ】「みんなまって!痛んでるわ」 16 54 55 (Ambus ) 【アンバス】思わず吹き出し、むせてしまいます 16 54 55 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぬっ!?」ピタ 16 55 19 切断されました 16 57 53 チャンネルに入りました 16 57 53 *A_ki-GM join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 16 57 53 *topic [DoDo]-4-[Ambus,CGreen,RP]-3-[LUNA] 16 57 53 *A_ki-GM!~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2008/09/14 14 06 05 16 57 53 *names A_ki-GM @Aki-Dice_ @DoDo_ @CGreen @Ambus @LUNA__ @Clarissa 16 57 55 *mode +sn 16 57 55 メンバ情報を取得しました 16 58 07 *LUNA__ mode +o A_ki-GM 16 58 24 (Ambus ) 今、PT はどんな場所にいるんですか? 16 58 53 (A_ki-GM ) と言うわけで、残りの旅程(3日目夕方)までの糧食を確保するのだ! 16 59 49 (A_ki-GM ) 今、PTがいるのは街道から少し外れたところで、宿場町は無い! 16 59 49 (DoDo_ ) いや、普通に保存食たべます 16 59 58 (A_ki-GM ) 辺りは湿地だ! 17 00 09 (A_ki-GM ) GMは飯だ! 17 00 16 (A_ki-GM ) 19時には戻る! 17 00 20 (A_ki-GM ) ノシ 17 00 27 (DoDo_ ) あいよー 17 00 33 (CGreen ) あいー 17 02 52 (CGreen ) ちなみに今パーティーで保存食を持っている人は? 17 03 18 (DoDo_ ) はーい!2日分 17 06 47 (CGreen ) となるとドゥドゥ自身分はOKですね。残り通算6日分の食糧が要りますね 17 11 46 (LUNA__ ) ない! 17 12 30 (CGreen ) 私もなし 17 14 24 (DoDo_ ) こ・・・こやつら・・・ 17 14 53 (LUNA__ ) 2のシステムって食料考えなくていいシステムじゃん・・・ 17 15 57 (CGreen ) いやー、前シナリオで余った分が1週間あったが、保存食は基本シナリオ毎にリセットしちゃうんでw 17 17 23 (LUNA__ ) まぁ、狩りすればいいでしょ 17 17 27 (A_ki-GM ) ただいまー 17 18 29 (CGreen ) もしくは釣りか。湿地って言ってたからムツゴロウっぽい生物とか獲れないかなー 17 20 26 (CGreen ) おかえりー 17 20 36 (DoDo_ ) おかえりー 17 26 05 (A_ki-GM ) さて、釣りをするのかね? 17 26 13 (DoDo_ ) そうなるな 17 26 41 (CGreen ) 具体的にはどうするの。レンジャーあたり? 17 26 54 (A_ki-GM ) レンジャー精神力で目標値13! 17 27 16 (A_ki-GM ) 所要時間は1時間! 17 27 18 (LUNA__ ) じゃぁ、振ります 17 27 25 (LUNA__ ) 倍時間はかけにくいので 17 27 42 (LUNA__ ) 2d6+7 レンジャー精神 17 27 43 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 17 27 59 (A_ki-GM ) 2d6を振って戦利品を決めるのだ 17 28 04 (LUNA__ ) 2d6 17 28 05 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6 = [6,3] = 9 17 28 47 (A_ki-GM ) では、でっかいナメクジが糸の先をハムハムしている! 17 28 55 (A_ki-GM ) 戦闘だ! 17 29 12 (DoDo_ ) 魔物知識判定していいい? 17 29 14 (CGreen ) なんじゃそりゃw 17 29 17 (A_ki-GM ) どうぞ! 17 29 27 (DoDo_ ) 2d6+4 ナメクジの 17 29 27 (Aki-Dice_) DoDo_ - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 17 29 34 (CGreen ) 2d6 魔物判定 17 29 35 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6 = [1,1] = 2 17 29 43 (LUNA__ ) 2d6+5+1 魔物判定 17 29 44 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+5+1 = [1,3]+5+1 = 10 17 30 01 (CGreen ) 細々稼いでおります 17 30 19 (A_ki-GM ) ジャイアントスラッグ(Ⅱ-250p)魔法ダメージに弱い 17 31 26 *A_ki-GM topic [G.Slug]-20-[Luna](-5-PCs) 17 31 34 (LUNA__ ) 【ルナ】「何よこいつ」 17 32 00 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「でっかいナメクジじゃ」 17 32 11 (CGreen ) 【グリーン】「食べられるでしょうか」 17 32 30 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「たぶん喰えん!」 17 33 01 (LUNA__ ) 2d6+7 先制判定 17 33 02 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 17 33 27 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 17 33 28 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 17 33 42 (A_ki-GM ) PC側先制、っていうか、こいつに先制取られたら末代までの恥w 17 34 15 (CGreen ) 確かにw平目でも勝てるw 17 34 43 (DoDo_ ) とりあえず、足場は大丈夫そう?ナメクジの側 17 35 08 (A_ki-GM ) -2ペナくらい受けそうな沼地 17 35 29 (DoDo_ ) 金属鎧も平気? 17 35 45 (A_ki-GM ) 埋まるかもね 17 36 11 (DoDo_ ) じゃあ、待機 17 36 44 (LUNA__ ) 通常移動で18m後退します 17 36 59 (LUNA__ ) ちがった 17 37 02 (A_ki-GM ) あ、トピックに居場所書いてね 17 37 21 *DoDo_ topic [G.Slug]-20-[Luna](-5-DoDO,PCs) 17 37 39 (LUNA__ ) 紺だけ距離があるんだから 17 37 49 (LUNA__ ) 紺だけ距離があるんだからウィンドカッター 17 38 20 (LUNA__ ) 2d6+8 ついでに3m後退 17 38 21 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 17 39 42 (LUNA__ ) r10+8@10 ちかよってきたらアンバスお願いね 17 39 58 (Aki-Dice_) LUNA__ - Rate10+8@10 = [1,1] 自動的失敗 +8 = 8 17 41 41 (CGreen ) とりあえず10m前進 17 43 41 *A_ki-GM topic [G.Slug]-10-[CGreen]-13-[Luna]-2-[DoDO,Ambus] 17 44 02 *Ambus topic [G.Slug]-20-[Luna](-5-DoDO,Ambus,PCs) 17 44 11 *CGreen topic [G.Slug]-15-[CG]-8-[Luna](-2-DoDO,Ambus) 17 45 07 (Ambus ) 10m、前に進みます 17 45 44 *CGreen topic [G.Slug]-15-[CG,Ambus]-8-[Luna](-2-DoDO) 17 45 56 *A_ki-GM topic [G.Slug]-15-[CGreen,Ambus]-8-[Luna]-2[-DoDO] 17 46 15 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 17 46 28 (A_ki-GM ) 15m前進! 17 46 44 *A_ki-GM topic [G.Slug,CGreen,Ambus]-8-[Luna]-2[-DoDO] 17 46 51 (CGreen ) 全力移動ですね? 17 47 02 (A_ki-GM ) そうです 17 47 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 17 48 00 (CGreen ) マッスルベアーだけ起動、パンチ×2、キック×1 17 48 17 (CGreen ) 2d6+6-2-2 パワーリストで攻撃(両手) 17 48 18 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+6-2-2 = [2,3]+6-2-2 = 7 17 50 57 (CGreen ) 当たってますね? 17 54 43 (LUNA__ ) あら 17 56 58 (A_ki-GM ) はずれ~ 17 57 11 (DoDo_ ) 全力移動中じゃ? 17 57 15 (A_ki-GM ) おおう! 17 57 18 (A_ki-GM ) 命中です 17 57 26 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 17 57 26 (Aki-Dice_) CGreen - Rate10+7+2@9 = [5,6 6][3,5 4] クリティカル +7+2 = 19 17 57 42 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付)左手 17 57 43 (Aki-Dice_) CGreen - Rate10+7+2@9 = [3,5 4]+7+2 = 13 17 57 50 (CGreen ) 間違えた 17 58 02 (CGreen ) 2d6+6-2-2 パワーリストで攻撃(両手)左手 17 58 03 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+6-2-2 = [3,6]+6-2-2 = 11 17 58 10 (A_ki-GM ) 命中です 17 58 19 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付)左手 17 58 20 (Aki-Dice_) CGreen - Rate10+7+2@9 = [2,4 3]+7+2 = 12 17 58 41 (CGreen ) 2d6+5-2 スタンパーで攻撃 17 58 41 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+5-2 = [4,2]+5-2 = 9 17 58 46 (A_ki-GM ) 命中です 17 58 56 (CGreen ) r20+7@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 17 58 57 (Aki-Dice_) CGreen - Rate20+7@10 = [5,2 5]+7 = 12 17 59 49 (DoDo_ ) ドゥドゥは待機 17 59 59 (LUNA__ ) ルナはウィンドカッター 18 00 02 (LUNA__ ) 2d6+8 18 00 03 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 18 00 10 (LUNA__ ) r10+8@10 18 00 11 (Aki-Dice_) LUNA__ - Rate10+8@10 = [2,4 3]+8 = 11 18 00 13 (A_ki-GM ) 抵抗失敗 18 00 26 (A_ki-GM ) 4-3+2ar 生死判定 18 00 28 (Aki-Dice_) A_ki-GM - 4-3+2D = 4-3+[1,2] = 4 18 00 34 (A_ki-GM ) 惜しい 18 01 17 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 18 02 23 (CGreen ) 【グリーン】「変なものが釣れてしまいましたねえ……」 18 02 40 (LUNA__ ) 【ルナ】「なんでこんなのがつれるのよ!」 18 02 46 (A_ki-GM ) 食用かどうか調べたい人は見識判定を 18 03 04 (LUNA__ ) 2d6+5+1 見識判定 18 03 04 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+5+1 = [3,3]+5+1 = 12 18 03 21 (Ambus ) 2d6+2 レンジャー知力、振るだけ振ります 18 03 21 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 18 03 28 (A_ki-GM ) ルナは「へっぽこーずグルメ歴伝」を思い出した! これは食える!! 18 03 44 (LUNA__ ) レンジャーでいいのか。なら、+2です 18 03 51 (A_ki-GM ) レンジャーだめです 18 03 55 (A_ki-GM ) バードはOK 18 04 15 (LUNA__ ) じゃぁ、やっぱり13で食えるということがわかった 18 04 36 (A_ki-GM ) ただし! 18 04 56 (A_ki-GM ) 水っぽくてまずい 18 05 18 (LUNA__ ) 【ルナ】「まずくてもなんとかなるみたいだし今日の夜はこいつを食べましょう」 18 06 01 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「しょうがないのぉ」 18 06 04 (CGreen ) 2d6 一応戦利品 18 06 05 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6 = [2,4] = 6 18 06 11 (A_ki-GM ) なし 18 06 53 (A_ki-GM ) まぁ、晩飯には無理かな 18 06 58 (A_ki-GM ) 持って昼飯 18 07 07 (CGreen ) 【グリーン】「まあ食べれるなら構いません」 18 07 09 (LUNA__ ) でしょうね 18 07 38 (CGreen ) また夕方はこんな具合か 18 08 23 (Ambus ) 【アンバス】「ここからルマ湖まで、ずっとこんな湿地でしたっけ?」 18 08 46 (CGreen ) とりあえず獲れたてを朝食にして出発ですね 18 09 09 (LUNA__ ) 【ルナ】「どうでしょう・・・とりあえず何とか食いつないでいきましょう」 18 10 38 (A_ki-GM ) 昼食 18 10 50 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 18 11 08 (DoDo_ ) 羊羹! 18 11 10 (DoDo_ ) うそです 18 11 27 (CGreen ) ナメクジ! 18 11 30 (LUNA__ ) ナメクジがまだ食べられるか見てみます 18 11 43 (A_ki-GM ) 薬品学判定~ 18 11 58 (DoDo_ ) 2d6+4 ナメクジ溶けてる? 18 11 58 (LUNA__ ) 2d6+7 18 11 59 (Aki-Dice_) DoDo_ - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 18 11 59 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 18 12 18 (A_ki-GM ) ドゥドゥは思った! こいつはまだ食える! 18 12 32 (A_ki-GM ) ルナは思った! こいつはもう中る!! 18 13 44 (LUNA__ ) 【ルナ】「これはもうだめね。またつりか狩りをするしかないわ」 18 15 32 (Ambus ) 周辺に何か動くものは? 18 15 45 (A_ki-GM ) 特にありませんね 18 16 41 (CGreen ) 【グリーン】「ではまた釣りますか」 18 17 08 (A_ki-GM ) レンジャー精神力で目標値13! 所要時間は1時間! 18 17 23 (LUNA__ ) 2d6+7 食べられるものがつれますように 18 17 24 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 18 17 37 (LUNA__ ) 2d6 戦利品判定 18 17 38 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6 = [2,2] = 4 18 18 03 (A_ki-GM ) 2~8 マッドスキッパー(10G) 18 18 17 (A_ki-GM ) ハゼの仲間ですね。 18 19 49 (CGreen ) これだと一人分ですか 18 20 22 (A_ki-GM ) 1人食分です 18 20 44 (CGreen ) しょうがないこっちも振るだけ振るか 18 21 00 (CGreen ) 2d6+2 釣り ほとんど無理ー 18 21 00 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+2 = [2,6]+2 = 10 18 21 16 (Ambus ) 2d6+2 レンジャー精神力 18 21 17 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 18 21 30 (A_ki-GM ) おおっ!? 18 21 38 (A_ki-GM ) 2d6で戦利品確定だ! 18 21 39 (Ambus ) 2d6 振ってみるものです 18 21 39 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6 = [3,1] = 4 18 21 44 (A_ki-GM ) 2~8 マッドスキッパー(10G) 18 22 19 (CGreen ) できますねー 18 24 23 (DoDo_ ) では自分の分は保存食を食うか 18 26 40 (CGreen ) すると私一人分が無い状態ですね 18 27 15 (A_ki-GM ) こんなとき栄養カプセルがあれば…… 18 27 18 (DoDo_ ) 分けてあげるよつ保存食 18 27 47 (CGreen ) すいません、情けが身にしみる…… 18 29 07 (A_ki-GM ) 18 29 12 (A_ki-GM ) 夕食 18 29 18 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 18 29 31 (LUNA__ ) 狩りはできそうですか? 18 29 49 (A_ki-GM ) では、レンジャー知力でどうぞ! 18 30 01 (LUNA__ ) 2d6+7 レンジャー知力 18 30 02 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 18 30 25 (Ambus ) 2d6+2 6ゾロ以外意味が無くても振ります 18 30 26 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 18 30 39 (A_ki-GM ) 動物の群れが東方を移動している…… 18 30 50 (LUNA__ ) じゃぁ、狩りにいこうと提案します 18 31 42 (CGreen ) 【グリーン】「そうですね。釣りよりは見込みがあるかもしれません」 18 31 57 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「じゃあ、ワシは火でも起こして待っとるので、がんばるんじゃぞー」 18 32 43 (A_ki-GM ) :移動中 18 32 44 (A_ki-GM ) :移動中 18 32 45 (A_ki-GM ) :移動中 18 32 51 (A_ki-GM ) 移動完了 18 33 19 (A_ki-GM ) 行った人はそれぞれ1d6を振ってください 18 33 27 (LUNA__ ) 1d6 18 33 27 (Aki-Dice_) LUNA__ - 1D6 = [4] = 4 18 33 34 (Ambus ) 1d6 18 33 34 (Aki-Dice_) Ambus - 1D6 = [3] = 3 18 33 36 (CGreen ) d6 18 33 37 (Aki-Dice_) CGreen - D6 = [6] = 6 18 33 51 (A_ki-GM ) 13匹のオオトカゲがこちらに向かってきます 18 34 33 *A_ki-GM topic [G.Lizard]-10-[CGreen,Ambus,Luna] 18 35 53 *A_ki-GM topic [G.Lizardx13]-10-[CGreen,Ambus,Luna] 18 36 43 (LUNA__ ) 2d6+5+1 知識判定 18 36 44 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+5+1 = [4,6]+5+1 = 16 18 37 15 (A_ki-GM ) ジャイアントリザード(Ⅰ-350p)ですね 18 37 35 (A_ki-GM ) 肉食です 18 39 02 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 先制 18 39 03 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 18 39 11 (A_ki-GM ) PC側先制! 18 39 49 (LUNA__ ) 3m後退しつつウィンドカッター 18 39 55 (LUNA__ ) 2d6+8 18 39 57 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 18 40 07 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 18 40 18 (LUNA__ ) r10+8@10 ダメージ 18 40 20 (Aki-Dice_) LUNA__ - Rate10+8@10 = [1,5 3]+8 = 11 18 40 43 (LUNA__ ) 【ルナ】「アンバス、それに止めをお願い」 18 40 53 (Ambus ) 【アンバス】「はい」 18 41 03 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 18 41 03 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 18 41 14 (A_ki-GM ) 命中! 18 41 44 (Ambus ) r16+7@10 ダメージ判定 18 41 44 (CGreen ) 弱点わかったので物理ダメージ+2できます 18 42 14 (Ambus ) r16+9@10 ダメージ判定 18 42 25 (A_ki-GM ) おや? 18 42 35 (Ambus ) r16+9@10 ダメージ判定 18 42 43 (LUNA__ ) rが全角? 18 42 55 (Ambus ) r16+9@10 18 43 48 (Ambus ) r16+9@10 18 43 48 (DoDo_ ) Ambus - Rate16+9@10 = [1,5 4]+9 = 13 18 44 06 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 18 44 07 (DoDo_ ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[5,3] = 11 18 44 20 (LUNA__ ) 一匹倒した 18 44 22 (CGreen ) マッスルベアー起動しつつ10m前進、パンチ×2 18 44 39 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 18 44 40 (DoDo_ ) CGreen - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 18 44 46 *A_ki-GM topic G.LizardXx1,[CGreen,Ambus,G.Lizardx12]-10-[Luna] 18 44 56 (A_ki-GM ) 命中! 18 44 59 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 44 59 (DoDo_ ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [5,4 5][2,4 3] クリティカル +7+2+2 = 19 18 45 13 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一発 18 45 13 (DoDo_ ) CGreen - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 18 45 18 (A_ki-GM ) 命中! 18 45 28 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 45 28 (DoDo_ ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [4,2 3]+7+2+2 = 14 18 45 51 (A_ki-GM ) 5-9+2ar 生死判定 18 45 51 (DoDo_ ) A_ki-GM - 5-9+2D = 5-9+[1,5] = 2 18 46 19 *A_ki-GM topic G.LizardXx2,[CGreen,Ambus,G.Lizardx11]-10-[Luna] 18 46 28 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 18 46 34 *CGreen topic G.LizardXx2,[CGreen,Ambus,G.Lizardx11]-13-[Luna] 18 46 44 *Aki-Dice_ quit (Ping timeout) 18 46 46 *Aki-Dice join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 18 47 03 *A_ki-GM mode +o Aki-Dice 18 47 12 (A_ki-GM ) 11d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る(アキダイス採用) 18 47 13 (DoDo_ ) A_ki-GM - 11D2 = [2,2,1,1,2,2,1,2,1,2,1] = 17 18 47 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11D2 = [1,1,2,2,2,1,1,2,1,2,1] = 16 18 47 42 (A_ki-GM ) グリーンに6発、アンバスに5発 18 47 58 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 18 47 58 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 18 48 02 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 18 48 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 18 48 05 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 18 48 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 18 48 07 (CGreen ) 2d6+7 回避!4 18 48 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 18 48 10 (CGreen ) 2d6+7 回避!5 18 48 11 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 18 48 13 (CGreen ) 2d6+7 回避!6 18 48 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 18 48 22 (CGreen ) 1つ当りー 18 48 31 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 18 48 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [3,1]+2 = 6 18 48 48 (CGreen ) 2抜け 18 48 59 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 18 48 59 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 18 49 07 (Ambus ) 2d6+2 回避その2 18 49 08 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2 = [2,1]+2 = 5 18 49 14 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 18 49 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [6,6]+2 = 14 18 49 22 (Ambus ) 2d6+2 回避その3 18 49 22 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 18 49 39 (Ambus ) あ、上の間違いです。 18 49 48 (A_ki-GM ) +6で合っているのでは? それでも3の出目は中るけど 18 50 15 (Ambus ) 2d6+6 回避その4 18 50 15 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 18 50 23 (Ambus ) 2d6+6 回避その5 18 50 23 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 18 50 37 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 50 57 (Ambus ) 8抜けて 19/27 です 18 51 20 (Ambus ) ウォーハンマーで殴ります 18 51 27 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 18 51 27 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 18 51 35 (A_ki-GM ) 命中! 18 51 57 (Ambus ) r17+9@10 ダメージ判定 18 51 57 (Aki-Dice ) Ambus - Rate17+9@10 = [2,6 5]+9 = 14 18 52 59 (LUNA__ ) そいつにウィンドカッター 18 53 03 (Ambus ) (上の HP、9抜けてました 18/27 泣) 18 53 03 (LUNA__ ) 2d6+8 18 53 03 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 18 53 51 (LUNA__ ) r10+8@10 ダメージ 18 53 51 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8@10 = [3,3 3]+8 = 11 18 54 02 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 18 54 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 18 54 08 (A_ki-GM ) 復活! 18 54 25 (CGreen ) 別のトカゲをパンチ×2 18 54 34 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 18 54 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 18 54 40 (A_ki-GM ) 命中! 18 54 42 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 54 42 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [3,1 1]+7+2+2 = 12 18 54 56 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一撃 18 54 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 18 54 59 (A_ki-GM ) 命中! 18 55 01 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 55 01 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [2,6 4]+7+2+2 = 15 18 55 11 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 18 55 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 18 55 15 (A_ki-GM ) 惜しい 18 55 36 *A_ki-GM topic G.LizardXx3,[CGreen,Ambus,G.Lizardx10]-13-[Luna] 18 55 56 (A_ki-GM ) 10d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る 18 55 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10D2 = [1,2,2,1,2,1,2,1,1,1] = 14 18 56 15 (A_ki-GM ) グリーン6発、アンバス4発 18 56 18 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 18 56 18 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 18 56 22 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 18 56 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 18 56 24 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 18 56 25 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 18 56 27 (CGreen ) 2d6+7 回避!4 18 56 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 18 56 30 (CGreen ) 2d6+7 回避!5 18 56 30 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 18 56 32 (CGreen ) 2d6+7 回避!6 18 56 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 18 56 40 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 18 56 40 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 18 56 45 (Ambus ) 2d6+6 回避その2 18 56 46 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 18 56 52 (Ambus ) 2d6+6 回避その3 18 56 52 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 18 57 01 (Ambus ) 2d6+6 回避その4 18 57 02 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 18 57 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 57 40 (Ambus ) 無傷のリザードにウォーハンマー 18 57 46 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 18 57 46 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 18 57 51 (A_ki-GM ) 命中! 18 58 08 (Ambus ) r17+9@10 ダメージ判定 18 58 08 (Aki-Dice ) Ambus - Rate17+9@10 = [6,1 5]+9 = 14 18 58 46 (LUNA__ ) そいつにウィンドカッター 18 58 59 (LUNA__ ) 2d6+8 18 58 59 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 18 59 04 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 18 59 07 (LUNA__ ) r10+8@10 18 59 07 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8@10 = [2,5 3]+8 = 11 18 59 16 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 18 59 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,2] = 6 18 59 33 *A_ki-GM topic G.LizardXx4,[CGreen,Ambus,G.Lizardx9]-13-[Luna] 18 59 38 (CGreen ) 無傷のトカゲをパンチ×2 18 59 43 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 18 59 44 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 18 59 47 (A_ki-GM ) 命中! 18 59 52 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 59 52 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [6,1 3]+7+2+2 = 14 18 59 59 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一撃 19 00 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 19 00 02 (A_ki-GM ) 命中! 19 00 09 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 00 09 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [1,3 1]+7+2+2 = 12 19 00 25 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 00 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,6] MAX 1個 = 10 19 00 41 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 00 54 *A_ki-GM topic G.LizardXx5,[CGreen,Ambus,G.Lizardx8]-13-[Luna] 19 01 07 (A_ki-GM ) 8d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る 19 01 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8D2 = [2,2,1,1,2,1,1,1] = 11 19 01 25 (A_ki-GM ) グリーン5発、アンバス3発 19 01 35 (CGreen ) 【グリーン】「私、おいしそうでしょうか」 19 01 43 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 01 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 19 01 46 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 01 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 19 01 48 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 19 01 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 19 01 50 (CGreen ) 2d6+7 回避!4 19 01 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 19 01 52 (CGreen ) 2d6+7 回避!5 19 01 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 19 02 03 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 19 02 03 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 19 02 10 (Ambus ) 2d6+6 回避その2 19 02 10 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 19 02 16 (Ambus ) 2d6+6 回避その3 19 02 16 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 19 02 28 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 03 38 (Ambus ) 気絶から復活したトカゲはまだいますか? 19 03 46 (A_ki-GM ) います 19 04 41 (Ambus ) 復活したトカゲをウォーハンマーで殴ります 19 04 44 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 04 45 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 19 04 48 (A_ki-GM ) 命中! 19 04 56 (Ambus ) r17+9@10 ダメージ判定 19 04 57 (Aki-Dice ) Ambus - Rate17+9@10 = [1,5 4]+9 = 13 19 04 59 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 05 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 19 05 12 *A_ki-GM topic G.LizardXx6,[CGreen,Ambus,G.Lizardx7]-13-[Luna] 19 07 07 (A_ki-GM ) ルナは? 19 07 21 (LUNA__ ) どうしよう 19 07 34 (LUNA__ ) 新しいの一匹ウィンドカッターするか、夜だし 19 07 41 (LUNA__ ) 2d6+8 19 07 41 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 19 07 50 (LUNA__ ) r10+8@10 二回ぐらい回れ 19 07 50 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8@10 = [5,1 3]+8 = 11 19 07 51 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 19 08 03 (CGreen ) トカゲをパンチ×2 19 08 09 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 19 08 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 19 08 12 (A_ki-GM ) 命中! 19 08 28 (CGreen ) あ、ごめん、ダメージ入った奴です 19 08 33 (A_ki-GM ) はい 19 08 43 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ 19 08 43 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@9 = [3,6 5][1,5 3] クリティカル +7+2 = 17 19 08 54 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 08 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,5] = 8 19 09 06 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 09 17 *A_ki-GM topic G.LizardXx7,[CGreen,Ambus,G.Lizardx6]-13-[Luna] 19 09 26 (A_ki-GM ) 6d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る 19 09 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6D2 = [2,2,1,2,2,1] = 10 19 09 46 (A_ki-GM ) グリーン2発、アンバス4発 19 09 51 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 09 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 19 09 52 (Ambus ) 【アンバス】「くるものがきました」 19 09 56 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 09 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 19 10 53 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 19 10 53 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 19 10 59 (Ambus ) 2d6+6 回避その2 19 10 59 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 19 11 05 (Ambus ) 2d6+6 回避その3 19 11 06 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 19 11 11 (Ambus ) 2d6+6 回避その4 19 11 11 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 19 11 21 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 19 11 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 19 11 31 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 11 52 (Ambus ) 4通って 14/27 19 12 06 (CGreen ) マッスルベアー再起動、トカゲをパンチ×2 19 12 19 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 19 12 20 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 19 12 25 (A_ki-GM ) 命中! 19 12 30 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 12 30 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [2,4 3]+7+2+2 = 14 19 12 41 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一発 19 12 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 19 12 47 (A_ki-GM ) 命中! 19 12 51 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 12 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [4,5 5][2,5 3] クリティカル +7+2+2 = 19 19 13 01 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 13 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 19 13 13 *A_ki-GM topic G.LizardXx8,[CGreen,Ambus,G.Lizardx5]-13-[Luna] 19 13 49 (Ambus ) ウォーハンマーで殴ります 19 14 00 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 14 01 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 19 14 04 (A_ki-GM ) 命中! 19 14 18 (Ambus ) r16+9@10 ダメージ 19 14 18 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+9@10 = [1,3 2]+9 = 11 19 15 46 (Ambus ) すみません、前のしばらく、(正)r16 (誤)r17 でサバ読んでました 19 16 12 (A_ki-GM ) まぁ、大勢に影響なし 19 16 54 (LUNA__ ) アンバスにプライマリーヒーリング 19 16 56 (LUNA__ ) 2d6+8 19 16 56 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 19 17 00 (LUNA__ ) 12点回復 19 17 23 (Ambus ) 26/27 十分回復しました 19 17 28 (A_ki-GM ) 届かないだろ 19 17 55 (A_ki-GM ) 射程10mだぞー 19 18 05 (LUNA__ ) あっと、3m前進します 19 18 13 *A_ki-GM topic G.LizardXx8,[CGreen,Ambus,G.Lizardx5]-10-[Luna] 19 18 17 (LUNA__ ) 3m静止移動で進んででw 19 18 31 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 18 48 (A_ki-GM ) 5d3 CGreen,Ambus,Luna を10と言って殴る 19 18 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5D3 = [1,2,1,3,1] = 8 19 19 02 (LUNA__ ) 3? 19 19 07 *A_ki-GM topic G.LizardXx8,[CGreen,Ambus,G.Lizardx4]-10-[G.Lizard,Luna] 19 19 14 (LUNA__ ) ああ、なる 19 19 27 (LUNA__ ) 2d6 19 19 27 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [5,2] = 7 19 19 30 (LUNA__ ) 命中 19 19 34 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 19 19 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [1,2]+2 = 5 19 19 39 (LUNA__ ) 2抜け 19 20 13 (Ambus ) 2d6+6 回避 19 20 13 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 19 20 19 (A_ki-GM ) グリーン3発、アンバス1発 19 20 25 (CGreen ) ん?一度乱戦に入ったら人数が多くても一度は離脱が必要では? 19 21 00 (A_ki-GM ) あ、ほんとだ 19 21 07 (A_ki-GM ) 宣言は必要と書いてあるな 19 21 29 *A_ki-GM topic G.LizardXx8,[CGreen,Ambus,G.Lizardx4,G.Lizard-- ]-10-[Luna] 19 23 03 (A_ki-GM ) グリーン回避3発 19 23 09 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 23 10 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 19 23 12 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 23 12 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 19 23 14 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 19 23 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 19 23 17 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 19 23 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [6,4]+2 = 12 19 23 30 (CGreen ) 8抜け、まだまだ大丈夫 19 23 42 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 24 07 (CGreen ) 離脱宣言したのは無傷の? 19 24 14 (A_ki-GM ) 無傷のです 19 24 31 (CGreen ) ではそいつを2回殴ります 19 24 56 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 19 24 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 19 25 07 (A_ki-GM ) …… 19 25 07 (CGreen ) なんと 19 25 15 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一発 19 25 15 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 19 25 21 (A_ki-GM ) 命中! 19 25 25 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 25 25 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [2,3 2]+7+2+2 = 13 19 26 37 (Ambus ) 離脱宣言したのを殴りにいきます 19 26 41 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 26 41 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 19 26 44 (A_ki-GM ) 命中! 19 26 59 (Ambus ) r16+9@10 19 26 59 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+9@10 = [6,5 7][2,4 4] クリティカル +9 = 20 19 27 14 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 27 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 19 27 29 *A_ki-GM topic G.LizardXx9,[CGreen,Ambus,G.Lizardx4]-10-[Luna] 19 27 51 (A_ki-GM ) さて、中の人が想定してなかった事態になったなw 19 28 31 (CGreen ) 魂が戻ってないなら3m下がって傍観してもらおう 19 28 42 *A_ki-GM topic G.LizardXx9,[CGreen,Ambus,G.Lizardx4]-13-[Luna] 19 28 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 29 06 (A_ki-GM ) 4d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る 19 29 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [1,1,2,2] = 6 19 29 24 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 29 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 19 29 27 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 29 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 19 29 41 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 19 29 41 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 19 29 47 (Ambus ) 2d6+6 回避その2 19 29 47 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 19 29 54 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 30 16 (CGreen ) 無傷のを2回殴ります 19 30 23 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 19 30 23 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 19 30 35 (A_ki-GM ) 命中! 19 30 37 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 30 38 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [6,5 6][5,1 3] クリティカル +7+2+2 = 20 19 30 47 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一発 19 30 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 19 30 51 (A_ki-GM ) 命中! 19 30 53 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 30 53 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [4,5 5][3,4 3] クリティカル +7+2+2 = 19 19 31 04 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 31 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,1] = 6 19 31 13 (A_ki-GM ) なんてもったいないw 19 31 26 (Ambus ) 手負いのトカゲはいますか? 19 31 30 (A_ki-GM ) います 19 31 46 (Ambus ) 手負いのトカゲの、傷の深い方に、ウォーハンマー 19 31 52 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 31 53 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 19 31 57 (A_ki-GM ) 命中! 19 32 02 (Ambus ) r16+9@10 ダメージ判定 19 32 02 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+9@10 = [6,1 4]+9 = 13 19 32 10 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 32 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,2] = 7 19 32 23 *A_ki-GM topic G.LizardXx11,[CGreen,Ambus,G.Lizardx2]-13-[Luna] 19 32 34 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 32 57 (A_ki-GM ) 2d1 CGreen,Ambus から離脱と言って逃げる 19 32 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 19 33 09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 33 46 (CGreen ) まあ、背後から蹴り2発 19 34 03 (CGreen ) 2d6+5 スタンパーで攻撃 19 34 03 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 19 34 20 (A_ki-GM ) 命中! 19 34 26 (CGreen ) r20+7+2@10 スタンパーでダメージ 19 34 26 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+7+2@10 = [4,4 6]+7+2 = 15 19 34 39 (CGreen ) 2d6+5 スタンパーで攻撃 もう一発 19 34 39 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 19 34 41 (A_ki-GM ) 命中! 19 34 45 (CGreen ) r20+7+2@10 スタンパーでダメージ 19 34 45 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+7+2@10 = [4,2 4]+7+2 = 13 19 34 55 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 34 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,6] MAX 1個 = 8 19 35 51 (Ambus ) 全力でウォーハンマー 19 35 56 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 35 56 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 19 36 08 (Ambus ) 勢いだけで、外しました 19 36 28 (CGreen ) 大丈夫、離脱中なので回避ー4です 19 36 41 (A_ki-GM ) 命中! 19 36 48 (Ambus ) なら、ダメージ判定します 19 37 10 (Ambus ) r16+7+2+4@10 19 37 10 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7+2+4@10 = [2,5 4]+7+2+4 = 17 19 37 32 (A_ki-GM ) では、尻尾を切り離してさよーならー 19 37 54 *A_ki-GM topic G.LizardXx12,[CGreen,Ambus]-13-[Luna] 19 38 02 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 19 38 59 (CGreen ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 戦利品(半分) 19 39 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[6,1]+[4,6]+[1,3]+[4,2]+[2,4] = 43 19 39 13 (A_ki-GM ) 8~ 上質な鱗(120G) 19 39 22 (A_ki-GM ) 2~7 なし 19 40 05 (CGreen ) とりあえず鱗が2枚ですね。で、それ1枚140Gです 19 40 17 (A_ki-GM ) ほんとだ 19 41 07 (CGreen ) もう半分お願いします 19 41 30 (Ambus ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 戦利品 19 41 30 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[4,6]+[2,4]+[5,1]+[5,5]+[2,6] = 50 19 41 59 (Ambus ) 鱗を4枚取れました 19 42 16 (A_ki-GM ) 840ガメルの収入~ 19 42 50 (A_ki-GM ) &36食・人分の肉~ 19 42 56 (LUNA__ ) 【ルナ】「それより肉よ肉」 19 42 58 (CGreen ) では、血まみれで肉をドゥドゥのもとへ持って帰ります 19 43 04 (LUNA__ ) これはちゃんと日持ちするのかしら・・・ 19 43 15 (A_ki-GM ) 見識判定どうぞ 19 43 29 (LUNA__ ) 2d6+5+1 見識判定 19 43 29 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+5+1 = [1,2]+5+1 = 9 19 43 43 (A_ki-GM ) 肉と言えば食べ方は生肉! 19 43 45 (LUNA__ ) 【ルナ】「これはさっぱりわからないわ、誰か他の人お願い」 19 43 45 (DoDo_ ) 2d6+4 大猟のようじゃのう、で日持ちはどうじゃ 19 43 46 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 19 43 56 (A_ki-GM ) 燻製にすれば日持ちするとわかった 19 44 30 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「こいつはスモークすれば暫らくは食べられそうじゃぞ」 19 45 58 (CGreen ) 【グリーン】「では、あとはうまく燻せるかですね。」 19 46 37 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ああ、それは簡単じゃ」 19 47 31 (A_ki-GM ) ドゥドゥは手際よく肉を燻製にしていった 19 47 36 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ワシが肉を持って火の上に手を伸ばしておけば問題ない」 19 48 11 (DoDo_ ) 以外と器用だな 19 48 17 (DoDo_ ) 意外 19 48 33 (A_ki-GM ) そして、3日目の夕方…… 19 48 36 (A_ki-GM ) 19 48 39 (A_ki-GM ) 夏だ! 19 48 39 (A_ki-GM ) 19 48 43 (A_ki-GM ) 湖だ! 19 48 44 (A_ki-GM ) 19 48 51 (A_ki-GM ) 蛮族だ! 19 48 51 (A_ki-GM ) 19 49 26 (LUNA__ ) 【ルナ】「さて、蛮族退治といきますか。こうしていればいつかきっとあの人にもあえるはず」 19 50 00 (Ambus ) その蛮族はもう見えているのでしょうか? 19 50 01 (A_ki-GM ) 19 50 03 (A_ki-GM ) 2.ルマ湖畔 19 50 05 (A_ki-GM ) 19 50 23 (A_ki-GM ) ルマ湖畔に着くと、陸の上に釣り船が引き上げられ、さながら釣り船の一大展示場と化していた。 19 50 23 (A_ki-GM ) 近くの者に話を聞くと、どうやら湖に「河童」と呼ばれる蛮族が現われるため、地元のものは皆、漁を控えているらしい。 19 50 23 (A_ki-GM ) 交渉の末、600ガメルで舟を出してくれるというエルフの船頭に出会った。 19 51 35 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、では皆150Gずつじゃな」 19 52 04 (CGreen ) 【グリーン】「わかりました」チャリン 19 52 22 (Ambus ) 【アンバス】「よろしくお願いします」チャリン 19 52 49 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、たのんだぞ」ちゃりーん 19 55 35 (LUNA__ ) 【ルナ】「しょうがないわね」ちゃりーん 19 55 59 (A_ki-GM ) 19 56 01 (A_ki-GM ) 3.バンシュウの浅瀬 19 56 02 (A_ki-GM ) 19 56 13 (A_ki-GM ) エルフの船頭は、トラウトのスポットの1つであるという浅瀬へ皆を案内した。 19 56 13 (A_ki-GM ) そこで蛮族を見かけたという者がいるらしい。 19 56 32 (A_ki-GM ) 19 56 34 (A_ki-GM ) 船頭が水中を指差す。蛮族だ! 19 56 34 (A_ki-GM ) 蛮族は舟底に隠れると、舟をひっくり返してきた! 19 56 34 (A_ki-GM ) エルフの船頭はスイスイと泳いで逃げていく。 19 56 34 (A_ki-GM ) やむを得ない。戦闘だ! 19 56 37 (A_ki-GM ) 19 56 38 (CGreen ) ドゥドゥは着替え済みですよね? 19 56 51 (DoDo_ ) あっ 19 57 01 (DoDo_ ) てへっ 19 57 56 (DoDo_ ) ドゥドゥは必死に舟にしがみついている! 19 58 20 (CGreen ) いや、そこはさすがに船に乗るときに言いますよ。前回の例もあるし 19 58 36 (DoDo_ ) まあ、宣言する暇もなかったし 19 58 40 (DoDo_ ) 着替えてていい? 19 59 06 (A_ki-GM ) いいよー 19 59 17 (DoDo_ ) ではハードレザーという事で 19 59 51 (A_ki-GM ) キミたちは腰まで水に浸かるという不利な条件下での戦いを強いられた。 20 00 18 (DoDo_ ) やっぱドワーフは首までなのですね>< 20 00 40 *A_ki-GM topic [LizardManx2]-3-[Ambus,CGreen,DoDo,LUNA] 20 01 06 (DoDo_ ) 魔物判定していい? 20 01 13 (A_ki-GM ) どうぞー 20 01 25 (DoDo_ ) 2d6+4 蛮族め! 20 01 25 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 20 01 31 (CGreen ) 2d6 一応 20 01 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [4,5] = 9 20 01 45 (Ambus ) 2d6 振ってみます 20 01 45 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6 = [3,6] = 9 20 02 17 (A_ki-GM ) ルナ! 後1人で完成だ!w 20 02 43 (DoDo_ ) フォーカードw 20 03 18 (LUNA__ ) 2d6+5+1 20 03 19 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+5+1 = [2,6]+5+1 = 14 20 03 22 (A_ki-GM ) 20 03 25 (LUNA__ ) だめだった;; 20 03 28 (A_ki-GM ) 4LV リザードマン 20 03 28 (A_ki-GM ) 知能 20 03 28 (A_ki-GM ) 人間並み 20 03 28 (A_ki-GM ) 知覚 20 03 28 (A_ki-GM ) 五感 20 03 28 (A_ki-GM ) 言語 20 03 28 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 20 03 28 (A_ki-GM ) 生息地 20 03 28 (A_ki-GM ) 沼、湿地 20 03 28 (A_ki-GM ) 反応 20 03 28 (A_ki-GM ) 敵対的 20 03 28 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 03 28 (A_ki-GM ) 11/14 20 03 28 (A_ki-GM ) 先制値 20 03 28 (A_ki-GM ) 10 20 03 28 (A_ki-GM ) 移動速度 20 03 28 (A_ki-GM ) 13/13(水中) 20 03 28 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 03 28 (A_ki-GM ) 6(13) 20 03 28 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 03 28 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 03 28 (A_ki-GM ) トライデント 5(12) 2d+6 4(11) 5 22 15 20 03 28 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 03 28 (A_ki-GM ) 「テイルスイング」 20 03 28 (A_ki-GM ) 尻尾で同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。 20 03 28 (A_ki-GM ) この能力は連続した手番に使えません。 20 03 28 (A_ki-GM ) 「水中適性」 20 03 28 (A_ki-GM ) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 20 03 28 (A_ki-GM ) 弱点 20 03 28 (A_ki-GM ) 魔法ダメージ+2 20 03 28 (A_ki-GM ) 戦利品 2~9 なし 20 03 28 (A_ki-GM ) 10~ 七色の鱗(220G) 20 03 28 (A_ki-GM ) 直立したトカゲに似た姿をした、身長2m弱の蛮族です。沼沢地などに暮らし、ドラゴンを神と崇め、しもべとなっていることもあります。独自の奇妙な文化を持ち、人間などを捕らえて生け贄にします。 20 03 28 (A_ki-GM ) 水中へも出入りできる木造の住居を作り、集団で生活しています。水中で呼吸はできませんが、1時間は無呼吸で活動でき、水中での行動にペナルティを受けません。 20 03 29 (A_ki-GM ) 20 06 08 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 20 06 21 (LUNA__ ) 2d6+7 先制値 20 06 22 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 20 06 29 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 20 06 29 (A_ki-GM ) PC側先制! 20 06 42 *LUNA__ mode +o akafuta 20 07 42 (DoDo_ ) ビートルスキン発動、通常移動でリザードマンに乱戦を宣言、ウォーハンマーで攻撃 20 07 55 (DoDo_ ) 移動は3mね 20 08 11 *nick akafuta → CGreen_ 20 08 12 (DoDo_ ) 2d6+7-4 ハンマー命中 20 08 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [5,2]+7-4 = 10 20 08 19 (A_ki-GM ) ひらり 20 08 59 *CGreen quit (Ping timeout) 20 09 08 (Ambus ) 通常移動で乱戦を宣言して、ドゥドゥと同じリザードマンにウォーハンマー 20 09 43 *A_ki-GM topic [Ambus,DoDo,LizardManx2]-3-[CGreen,LUNA] 20 10 52 (LUNA__ ) 3m後退しつつ同じ奴にカオスショット 20 10 55 (LUNA__ ) 2d6+8 20 10 55 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 20 11 16 (LUNA__ ) r20+8+2@10 ダメージ 20 11 17 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8+2@10 = [3,3 4]+8+2 = 14 20 11 21 (A_ki-GM ) 3m後退する前に乱戦に巻き込む 20 11 51 *A_ki-GM topic [Ambus,DoDo,LizardManx2,LUNA]-3-[CGreen] 20 11 58 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマーの命中判定 20 11 58 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [5,1]+6-2 = 10 20 12 02 (A_ki-GM ) ひらり 20 13 40 (A_ki-GM ) 最後はグリーンだ! 20 14 03 (DoDo_ ) グリーンは魂抜けてます 20 14 08 (LUNA__ ) 食事みたいなのでゆっくり待ちますか 20 14 26 (A_ki-GM ) まぁ、前哨戦だし 20 14 42 (A_ki-GM ) グリーン抜きで行って見る?w 20 15 34 (DoDo_ ) 別にかまわないけど?どうする? 20 17 05 (Ambus ) 行ってみましょう 20 17 13 (A_ki-GM ) では、GO! 20 17 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 18 00 (A_ki-GM ) テイルスイングx2! グリーン以外の全員に12と言って尻尾攻撃!! 20 18 10 (LUNA__ ) 2d6 6ゾロのみ回避 20 18 10 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [6,3] = 9 20 18 13 (LUNA__ ) 2d6 6ゾロのみ回避 20 18 14 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [5,3] = 8 20 18 30 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 18 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [6,1]+6 = 13 20 18 32 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 18 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,1]+6 = 8 20 18 36 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー1 20 18 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [3,4]+6-4 = 9 20 18 40 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー2 20 18 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [4,5]+6-4 = 11 20 18 42 (LUNA__ ) 15抜け~ 20 18 43 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 18 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [4,6]+6 = 16 20 18 45 (Ambus ) 2d6+6-2 回避その1 20 18 45 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [6,3]+6-2 = 13 20 18 46 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 18 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [4,4]+6 = 14 20 18 57 (Ambus ) 2d6+6-2 回避その2 20 18 57 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [3,2]+6-2 = 9 20 19 00 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 19 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [5,6]+6 = 17 20 19 52 (Ambus ) 15/27 これは持ちこたえられそうにないです 20 20 19 (LUNA__ ) 9/24 だけど一匹つぶさないと話にならないよなぁ 20 21 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 21 40 (LUNA__ ) カオスショットを先ほどのと同じ奴に 20 21 43 (LUNA__ ) 2d6+8 20 21 43 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 20 21 52 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 20 22 16 (LUNA__ ) r20+8@10 ここで回れ 20 22 29 (LUNA__ ) r20+8@10 ここで回れ 20 22 53 (LUNA__ ) r20+8@10 ここで回れ 20 22 53 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8@10 = [5,1 4]+8 = 12 20 23 11 (A_ki-GM ) 6-4+2ar 生死判定 20 23 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-4+2D = 6-4+[4,1] = 7 20 23 41 *A_ki-GM topic LizardManXx1,[Ambus,DoDo,LizardManx1,LUNA]-3-[CGreen] 20 23 48 (Ambus ) 立っているリザードマンにウォーハンマー 20 23 52 (DoDo_ ) うっかり死なないようにルナにセイクリッドシールド 20 24 01 (DoDo_ ) 2d6+7-4 セイクリッド 20 24 02 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [2,2]+7-4 = 7 20 24 02 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 20 24 02 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [2,6]+6-2 = 12 20 24 12 (A_ki-GM ) 命中! 20 24 25 (Ambus ) r16+7@10 回って! 20 24 26 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7@10 = [3,6 6]+7 = 13 20 25 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 26 13 (A_ki-GM ) 1d3 Ambus,DoDo,LUNA に12と言ってトライデント! 20 26 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 20 26 34 (Ambus ) 2d6+5-2 回避 20 26 34 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 20 26 42 (A_ki-GM ) なにぃ!? 20 26 52 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 27 01 (DoDo_ ) ルナにキュアー 20 27 17 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアーウーンズ 20 27 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 20 27 24 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 27 25 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,3 3]+7 = 10 20 27 31 (DoDo_ ) 10点回復ー 20 27 33 (LUNA__ ) あり~ 20 27 40 (Ambus ) 立っているリザードマンにウォーハンマー 20 27 43 (LUNA__ ) 19/24 これで一発死亡はない 20 27 59 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 20 27 59 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [6,1]+6-2 = 11 20 28 05 (A_ki-GM ) ひらり 20 28 20 (LUNA__ ) カオスショット 20 28 23 (LUNA__ ) 2d6+8 20 28 23 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 20 28 28 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 20 28 40 (LUNA__ ) r20+8@10 14ダメージ以上希望 20 28 40 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8@10 = [1,6 5]+8 = 13 20 28 57 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 28 59 (LUNA__ ) っと、魔法ダメージ+2です 20 29 09 (LUNA__ ) (弱点抜いたんだった 20 29 29 (A_ki-GM ) 6-3+2ar 生死判定 20 29 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-3+2D = 6-3+[5,1] = 9 20 29 42 (A_ki-GM ) ぷかー 20 29 45 (A_ki-GM ) ぷかー 20 29 52 (LUNA__ ) 船を元に戻しましょう 20 30 24 (A_ki-GM ) 【エルフの船頭】「いやー、みなさん、さすがお強い」すいー 20 30 45 (LUNA__ ) みんなまとめてゐスパーヒール 20 30 53 (LUNA__ ) ウィスパーヒール 20 30 56 (LUNA__ ) 2d6+8 20 30 56 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 20 31 07 (LUNA__ ) 全員8点回復してください 20 31 11 (DoDo_ ) ありー 20 31 14 (Ambus ) 23/27 20 31 24 (LUNA__ ) 24/24 20 32 15 (CGreen_ ) そしたら、アンバスさんに一発ヒーリングバレット 20 32 29 (CGreen_ ) 2d6 命中 20 32 29 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6 = [4,3] = 7 20 32 49 (CGreen_ ) r0+5 ヒーリング・バレット回復量 20 32 49 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 20 34 29 (Ambus ) 27/27 20 34 57 (A_ki-GM ) 20 34 59 (A_ki-GM ) 何とか撃退した。だが、これで終わりとは思えない。 20 34 59 (A_ki-GM ) 20 35 17 (A_ki-GM ) 4.ソネザキの浅瀬 20 35 18 (A_ki-GM ) 20 35 47 (A_ki-GM ) エルフの船頭は、トラウトのスポットの1つであるという浅瀬へ皆を案内した。 20 35 47 (A_ki-GM ) そこで蛮族を見かけたという者がいるらしい。 20 35 49 (A_ki-GM ) 20 35 58 (A_ki-GM ) 準備はいいかな? 20 36 00 (A_ki-GM ) 20 36 29 (CGreen_ ) はい、ここでぜひとも一働き 20 36 34 (Ambus ) いいです 20 36 42 (DoDo_ ) うむ 20 37 03 (A_ki-GM ) 20 37 05 (A_ki-GM ) 船頭が水中を指差す。蛮族たちだ! 20 37 05 (A_ki-GM ) 蛮族は舟底に隠れると、舟をひっくり返してきた! 20 37 05 (A_ki-GM ) 水面には何か臭う液体が漂っている。 20 37 05 (A_ki-GM ) エルフの船頭はスイスイと泳いで逃げていく。 20 37 05 (A_ki-GM ) やむを得ない。戦闘だ! 20 37 07 (A_ki-GM ) 20 37 42 (DoDo_ ) 臭う液体は見識判定出来ます? 20 37 59 *A_ki-GM topic [LizardManx3]-3-[Ambus,DoDo,CGreen,LUNA] 20 38 05 (A_ki-GM ) 見識判定どうぞ 20 38 20 (DoDo_ ) 2d6+4-4 何かなー 20 38 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4-4 = [6,5]+4-4 = 11 20 38 31 (A_ki-GM ) ナフサかな 20 40 31 (A_ki-GM ) 20 40 47 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 20 40 49 (A_ki-GM ) 20 41 54 (CGreen_ ) 2d6+4-2 スカウト敏捷 20 41 55 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+4-2 = [6,5]+4-2 = 13 20 42 02 (A_ki-GM ) PC側先制! 20 43 19 (DoDo_ ) 制限移動で1m前進フィールドレジスト炎 20 43 35 (DoDo_ ) 2d6+7-4 炎なんて平気! 20 43 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [4,5]+7-4 = 12 20 43 47 (DoDo_ ) 敵にもかかります>< 20 44 13 (A_ki-GM ) かかるねぇ 20 44 33 (DoDo_ ) まあ、潜るから平気って設定だったろうけど 20 45 01 *DoDo_ topic [LizardManx3]-2-[DoDo]-1-[Ambus,CGreen,LUNA] 20 45 25 (CGreen_ ) スケイルレギンス&キャッツアイ&マッスルベアー起動、3m前進してAにパンチ3発 20 45 39 *A_ki-GM topic [LizardManx3,CGreen]-2-[DoDo]-1-[Ambus,LUNA] 20 46 18 (CGreen_ ) 2d6+6-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右手 20 46 19 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6-2+1 = [3,2]+6-2+1 = 10 20 46 28 (A_ki-GM ) はずれ 20 46 29 (CGreen_ ) 2d6+6-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左手 20 46 29 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6-2+1 = [1,2]+6-2+1 = 8 20 46 31 (A_ki-GM ) はずれ 20 46 47 (CGreen_ ) 2d6+6+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付)追加分 20 46 48 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1 = [1,1]+6+1 = 9 20 46 49 (A_ki-GM ) はずれ 20 47 27 (Ambus ) 3m前進してBにウォーハンマー 20 47 40 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 20 47 40 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [6,5]+6-2 = 15 20 47 44 (A_ki-GM ) 命中! 20 47 59 (Ambus ) r16+7@10 回って! 20 47 59 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7@10 = [2,1 1]+7 = 8 20 48 04 (LUNA__ ) Bにカオスショット 20 48 18 (LUNA__ ) 2d6+8 ついでに3m後退します 20 48 18 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 20 48 27 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 20 48 40 (LUNA__ ) r20+8+2@10 20 48 40 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8+2@10 = [4,1 3]+8+2 = 13 20 49 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 49 52 (A_ki-GM ) Bは着火! 20 50 06 (DoDo_ ) メラメラー 20 50 42 (A_ki-GM ) A、Cはテイルスイングx2! グリーンとアンバスに12と言って尻尾攻撃!! 20 51 00 (Ambus ) 2d6+5-2 回避その1 20 51 00 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [6,1]+5-2 = 10 20 51 06 (CGreen_ ) 2d6+7 回避!1 20 51 06 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 20 51 12 (CGreen_ ) 2d6+7 回避!2 20 51 12 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 51 13 (Ambus ) 2d6+5-2 回避その2 20 51 14 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [3,6]+5-2 = 12 20 51 18 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 51 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [4,6]+6 = 16 20 51 20 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 51 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 20 51 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 51 38 (Ambus ) 11抜けて 16/27 20 52 03 (Ambus ) Bにウォーハンマー 20 52 14 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 20 52 15 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [3,3]+6-2 = 10 20 52 19 (A_ki-GM ) ひらり 20 52 34 (CGreen_ ) 私は8抜けで29/37か 20 54 10 (DoDo_ ) ビートルスキン発動、1m前進、グリーンにセイクリッドウェポン 20 54 22 (A_ki-GM ) 乱戦領域に巻き込む 20 54 29 (DoDo_ ) 2d6+7-4 対蛮族武器を! 20 54 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [1,2]+7-4 = 6 20 54 39 (DoDo_ ) あぶないw 20 54 47 *A_ki-GM topic [LizardManx3,Ambus,CGreen,DoDo]-6-[LUNA] 20 55 23 (LUNA__ ) Bにウィンドカッター 20 55 25 (LUNA__ ) 2d6+8 20 55 25 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 20 55 33 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 20 55 33 (LUNA__ ) r10+8+2@10 ダメージ 20 55 34 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8+2@10 = [3,1 1]+8+2 = 11 20 55 52 (CGreen_ ) まだ立ってます? 20 55 56 (A_ki-GM ) うん 20 56 14 (CGreen_ ) ではBにパンチ2発 20 56 41 *LUNA__ quit ("Leaving...") 20 59 46 (A_ki-GM ) まぁ、進めよう。幸いにして、ルナの手番は終わっている 20 59 55 (CGreen_ ) では 20 59 59 (CGreen_ ) 2d6+6+1+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付)右 20 59 59 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1+1 = [5,1]+6+1+1 = 14 21 00 03 (A_ki-GM ) 命中! 21 00 21 (CGreen_ ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 21 00 21 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10+7+2+2@9 = [5,2 3]+7+2+2 = 14 21 00 37 *KAN___ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 21 00 41 (CGreen_ ) 2d6+6+1+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付)左 21 00 41 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1+1 = [4,4]+6+1+1 = 16 21 00 44 (A_ki-GM ) 命中! 21 00 46 (CGreen_ ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 21 00 47 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10+7+2+2@9 = [2,2 1]+7+2+2 = 12 21 00 54 *A_ki-GM mode +o KAN___ 21 01 03 *nick KAN___ → LUNA__ 21 01 04 (A_ki-GM ) 6-1+2ar 生死判定 21 01 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-1+2D = 6-1+[4,1] = 10 21 01 25 *A_ki-GM topic LizardManXx1,[LizardManx2,Ambus,CGreen,DoDo]-6-[LUNA] 21 03 02 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 03 57 (A_ki-GM ) 1d3 リザードマンA,Bは水に潜って、Ambus,CGreen,DoDo をロックオン! 12と言って攻撃!! 21 03 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [3] = 3 21 04 44 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー 21 04 44 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [1,2]+6-4 = 5 21 04 49 (DoDo_ ) むり 21 04 53 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 21 04 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,6]+6 = 15 21 05 27 (DoDo_ ) もう一体は? 21 05 38 (A_ki-GM ) 集中攻撃です 21 05 50 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー 21 05 51 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [5,6]+6-4 = 13 21 05 55 (DoDo_ ) できたー 21 06 40 (A_ki-GM ) r10@10 そして、Bの手番で炎ダメージ 21 06 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10@10 = [1,5 3] = 3 21 06 51 (A_ki-GM ) ほら、熱くない 21 06 58 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 07 25 (LUNA__ ) 水にもぐってAにウィンドカッター 21 07 37 (LUNA__ ) 2d6+8 21 07 37 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 21 07 43 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 08 02 (LUNA__ ) r10+8+2@10 21 08 03 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8+2@10 = [5,3 4]+8+2 = 14 21 08 12 (CGreen_ ) ターゲットサイトも使ってAをパンチ×2&キック 21 08 39 (CGreen_ ) 2d6+6-2+1+1+1 パワーリストで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)右 21 08 40 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6-2+1+1+1 = [3,3]+6-2+1+1+1 = 13 21 08 45 (A_ki-GM ) 命中! 21 08 50 (CGreen_ ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 21 08 50 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10+7+2+2@9 = [1,3 1]+7+2+2 = 12 21 09 00 (CGreen_ ) 2d6+6-2+1+1+1 パワーリストで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)左 21 09 00 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6-2+1+1+1 = [2,2]+6-2+1+1+1 = 11 21 09 04 (A_ki-GM ) ひらり 21 09 20 (Ambus ) Bをウォーハンマーで攻撃 21 09 25 (CGreen_ ) 2d6+5+1+1+1 スタンパーで攻撃(猫目、タゲサ付) 21 09 25 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+5+1+1+1 = [3,6]+5+1+1+1 = 17 21 09 30 (A_ki-GM ) 命中! 21 09 49 (CGreen_ ) r20+7+2+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 21 09 49 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate20+7+2+2@10 = [5,4 7]+7+2+2 = 18 21 10 07 (A_ki-GM ) A?C?>アンバス 21 10 52 (Ambus ) なら A を攻撃します 21 10 59 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 21 11 00 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [2,6]+6-2 = 12 21 11 03 (A_ki-GM ) 命中! 21 11 12 (Ambus ) r16+7@10 回って欲しい 21 11 12 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7@10 = [6,5 7][1,5 4] クリティカル +7 = 18 21 11 19 (Ambus ) おしっ! 21 11 30 (A_ki-GM ) 6-5+2ar 生死判定 21 11 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-5+2D = 6-5+[2,1] = 4 21 11 43 (DoDo_ ) ではCにフォース 21 11 47 *A_ki-GM topic LizardManXx2,[LizardManx1,Ambus,CGreen,DoDo]-6-[LUNA] 21 11 53 (DoDo_ ) 2d6+7-4 フォース 21 11 53 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [6,5]+7-4 = 14 21 12 05 (A_ki-GM ) アンバスは炎ダメージr10@10を受けてください 21 12 09 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 12 13 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 21 12 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [6,4 5][1,3 1] クリティカル +7 = 13 21 12 23 (LUNA__ ) 弱点の+2忘れずに 21 12 27 (DoDo_ ) おお! 21 12 30 (DoDo_ ) 15点 21 12 50 (CGreen_ ) 私もですかね>炎 21 12 55 (A_ki-GM ) はい 21 13 13 (A_ki-GM ) くけけ、クリってしまへ 21 13 34 (CGreen_ ) r10@10-3 炎ダメ、レジスト込み 21 13 34 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10@10 = [4,2 3] = 3 21 13 49 (A_ki-GM ) ? 21 13 51 (LUNA__ ) レジストはなるとのまえじゃないとw 21 14 02 (CGreen_ ) おお 21 14 09 (LUNA__ ) (まぁ、0ですね、どうみても 21 14 15 (A_ki-GM ) うむ 21 14 48 (Ambus ) r10-3@10 自分のダメージ 21 14 48 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-3@10 = [1,1] 自動的失敗 -3 = -3 21 14 56 (A_ki-GM ) うまいなぁw 21 15 08 (Ambus ) これは運命変転させます。人間の特権! 21 15 19 (LUNA__ ) え 21 15 21 (CGreen_ ) 待った待ったw 21 15 24 (LUNA__ ) アンバス、ダメージ食らうほうだから 21 15 24 (A_ki-GM ) え゛?! 21 15 30 (LUNA__ ) 逆転しちゃだめよ 21 15 32 (Ambus ) あ、間違えたのか。いいのか。 21 15 49 (CGreen_ ) あなたが受けるダメージだから0万歳です 21 16 15 (CGreen_ ) ところで50点はアンバスさんがもらっていいのかな? 21 16 22 (DoDo_ ) さあ? 21 16 23 (A_ki-GM ) よいよー 21 16 53 (Ambus ) いい思いをしました 21 17 02 (CGreen_ ) ですねw 21 17 05 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 21 17 35 (A_ki-GM ) Cはルナ以外の全員に12と言って尻尾攻撃! 21 17 47 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー 21 17 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [3,5]+6-4 = 10 21 17 51 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 21 17 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [2,6]+6 = 14 21 17 59 (CGreen_ ) 2d6+7 回避! 21 17 59 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 21 18 29 (Ambus ) 2d6+5-2 回避 21 18 29 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 21 18 31 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 21 18 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,6]+6 = 13 21 18 52 (A_ki-GM ) r10@10 そして、Aの手番で炎ダメージ 21 18 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10@10 = [2,1 1] = 1 21 18 59 (A_ki-GM ) r10@10 そして、Bの手番で炎ダメージ 21 19 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10@10 = [1,4 2] = 2 21 19 07 (A_ki-GM ) ノーダメージ 21 19 11 (Ambus ) 8抜けて 8/27 21 19 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 19 37 (CGreen_ ) Cにパンチ2発 21 19 57 (CGreen_ ) 2d6+6+1 パワーリストで攻撃 21 19 58 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1 = [3,3]+6+1 = 13 21 20 02 (A_ki-GM ) 命中! 21 20 17 (CGreen_ ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ 21 20 17 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10+7+2@9 = [3,5 4]+7+2 = 13 21 20 30 (CGreen_ ) 2d6+6+1 パワーリストで攻撃 追加 21 20 30 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1 = [1,1]+6+1 = 9 21 20 38 (CGreen_ ) 出すぎ;; 21 20 44 (A_ki-GM ) 快調に稼いでますなw 21 21 10 (A_ki-GM ) 炎ダメージどうぞ! 21 21 26 (CGreen_ ) r10-3@10 炎ダメ、レジスト込み 21 21 26 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10-3@10 = [4,2 3]-3 = 0 21 21 51 (Ambus ) 先にウォーハンマーで攻撃していいですか? 21 21 57 (DoDo_ ) いいよー 21 22 15 (Ambus ) Aにウォーハンマー 21 22 22 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 21 22 22 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [3,6]+6-2 = 13 21 22 26 (A_ki-GM ) 命中! 21 22 36 (Ambus ) r16+7@10 ダメージ 21 22 36 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7@10 = [6,3 6]+7 = 13 21 23 29 (DoDo_ ) アンバスにキュアー 21 23 46 (DoDo_ ) おっと、その前にビートルスキン発動 21 23 52 (DoDo_ ) 2d6+7-4 キュアー 21 23 52 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [1,2]+7-4 = 6 21 24 02 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 24 02 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 21 24 08 (DoDo_ ) 8点回復ー 21 24 26 (Ambus ) 16/27 21 24 47 (Ambus ) で、炎のダメージ 21 24 59 (Ambus ) r10-3@10 炎のダメージ、レジスト 21 24 59 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-3@10 = [3,6 5]-3 = 2 21 25 15 (A_ki-GM ) 惜しい 21 26 07 (Ambus ) 14/27 21 26 09 (LUNA__ ) もぐったままウィンドカッター 21 26 11 (LUNA__ ) 2d6+8 21 26 11 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [4,1]+8 = 13 21 26 21 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 26 27 (LUNA__ ) r10+8@10 21 26 28 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8@10 = [1,5 3]+8 = 11 21 26 39 (A_ki-GM ) 6-0+2ar 生死判定 21 26 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-0+2D = 6-0+[2,5] = 13 21 26 45 (A_ki-GM ) ぷかー 21 27 00 (A_ki-GM ) 戦いは終わった…… 21 27 11 (A_ki-GM ) しかし、真の戦いはこれから始まる! 21 27 19 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「さあ、舟に水を掛けるんじゃ!」 21 28 00 (LUNA__ ) 水中で船を押して炎エリアから出そうとします 21 28 05 (CGreen_ ) 【グリーン】「まずこの炎の範囲から離れないと」 21 28 09 (A_ki-GM ) r100@10 鎮火までr100@10ラウンド 21 28 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate100@10 = [1,1] 自動的失敗 = 0 21 28 18 (A_ki-GM ) すぐ消えましたw 21 28 35 (LUNA__ ) w 21 28 56 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「グレンダール様の加護じゃー!」 21 29 12 (LUNA__ ) 【ルナ】「これなら船もきっと大丈夫でしょうね」 21 29 16 (A_ki-GM ) r100@10 舟を起こすまでr100@10ラウンド 21 29 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate100@10 = [4,1 15] = 15 21 29 45 (A_ki-GM ) 15ラウンド燃え続けて下さい 21 30 49 (DoDo_ ) これは、私達が燃えてるって事? 21 30 54 (A_ki-GM ) YES! 21 31 34 (DoDo_ ) ではきっとみんな集まっている舟の側でフィールドプロテクション 21 31 37 (A_ki-GM ) まぁ、フィールドレジストあるし平気だろ! 21 31 50 (DoDo_ ) 2d6+7-4 4 21 31 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [4,2]+7-4 = 9 21 31 53 (LUNA__ ) うちは水中から作業しますよ! 21 32 01 (DoDo_ ) korede 21 32 12 (DoDo_ ) これで4点までは平気! 21 32 30 (CGreen_ ) ではついでにアンバスさんにプロテクション、これで更にー1 21 32 38 (CGreen_ ) 2d6 発動 21 32 38 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6 = [3,2] = 5 21 33 07 (A_ki-GM ) では、15回r10@10を振るのだ! 21 33 32 (Ambus ) r10-4@10 アンバス1回目 21 33 32 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-4@10 = [5,5 5][4,5 5] クリティカル -4 = 6 21 34 02 (CGreen_ ) いきなりですか、戦闘中の反動か…… 21 34 07 (Ambus ) 10/27 21 34 10 (DoDo_ ) -5だから5点ね 21 34 28 (CGreen_ ) です、プロテクションもかかっているので 21 34 38 (Ambus ) だと 11/27 21 35 35 (CGreen_ ) そういえば、私も潜って作業しよ。スケイルレギンスは1時間もつし、息は23ラウンドもつ 21 36 12 (CGreen_ ) とりあえず気付かなかった最初の1回ダメージを受けてみる 21 36 28 (CGreen_ ) r10-4@10 21 36 28 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10-4@10 = [1,5 3]-4 = -1 21 38 17 (A_ki-GM ) では、適宜回復を交えながら、アンバスの焦げ度UPチェック! 21 39 57 (Ambus ) ああ、俺だけなんですね 21 40 06 (Ambus ) r10-5@10 アンバス2回目 21 40 06 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [1,1] 自動的失敗 -5 = -5 21 40 18 (Ambus ) 目が極端すぎる 21 40 28 (Ambus ) r10-5@10 アンバス3回目 21 40 29 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [3,2 2]-5 = -3 21 40 38 (Ambus ) r10-5@10 アンバス4回目 21 40 38 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [6,2 4]-5 = -1 21 40 46 (Ambus ) r10-5@10 アンバス5回目 21 40 46 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [2,5 3]-5 = -2 21 40 54 (Ambus ) r10-5@10 アンバス6回目 21 40 55 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [6,4 5][2,1 1] クリティカル -5 = 1 21 41 10 (Ambus ) 10/27 21 41 16 (Ambus ) r10-5@10 アンバス7回目 21 41 16 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [4,4 4]-5 = -1 21 41 19 (DoDo_ ) そろそろ治すか、アンバスにキュアー 21 41 26 (DoDo_ ) 2d6+7-4 キュアー 21 41 26 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [2,1]+7-4 = 6 21 41 34 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 41 34 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,2 4]+7 = 11 21 41 41 (DoDo_ ) 11点回復ー 21 41 46 (Ambus ) 22/27 21 41 54 (Ambus ) r10-5@10 アンバス8回目 21 41 54 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [6,3 5]-5 = 0 21 42 02 (Ambus ) r10-5@10 アンバス9回目 21 42 02 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [1,1] 自動的失敗 -5 = -5 21 42 10 (Ambus ) r10-t@10 アンバス10回目 21 42 24 (Ambus ) r10-5@10 アンバス10回目(キー1つ間違えました) 21 42 25 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [4,2 3]-5 = -2 21 42 37 (Ambus ) r10-5@10 アンバス11回目 21 42 38 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [1,3 1]-5 = -4 21 42 49 (Ambus ) r10-5@10 アンバス12回目 21 42 49 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [3,1 1]-5 = -4 21 42 58 (Ambus ) r10-5@10 アンバス13回目 21 42 58 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [1,4 2]-5 = -3 21 43 02 (Ambus ) r10-5@10 アンバス14回目 21 43 03 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [3,2 2]-5 = -3 21 43 07 (Ambus ) r10-5@10 アンバス15回目 21 43 07 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [4,2 3]-5 = -2 21 43 32 (Ambus ) 何とか終わりました。 21 44 08 (CGreen_ ) 【グリーン】「なんとか立て直しましたね」 21 44 12 (A_ki-GM ) では、船着場へ 21 44 42 (CGreen_ ) そういえばリザードマンもひっくくって尋問せねば 21 44 56 (A_ki-GM ) 21 45 08 (A_ki-GM ) エピローグ 21 45 10 (A_ki-GM ) 21 45 12 (DoDo_ ) いや燃え尽きてるのでは!? 21 45 21 (A_ki-GM ) キミたちは地元民に熱狂的な歓迎を受けた。 21 45 22 (LUNA__ ) 漁りましょう 21 45 37 (A_ki-GM ) 地元の漁師の長が、キミたちに謝礼金として3600ガメルを手渡す。 21 45 54 (A_ki-GM ) そして、飲めや食えやの大宴会となったのであった。 21 45 58 (A_ki-GM ) 21 46 04 (A_ki-GM ) 漁りどうぞー 21 46 19 (LUNA__ ) 2d6 A 21 46 20 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [2,5] = 7 21 46 42 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 46 58 (CGreen_ ) 前哨戦の2体も漁ってなくないですか? 21 47 26 (CGreen_ ) 2d6 B 21 47 26 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6 = [4,2] = 6 21 48 29 (A_ki-GM ) 漁ってないねぇ 21 48 56 (DoDo_ ) そんな暇なかったからねぇ 21 49 10 (A_ki-GM ) って言うか、君らお守りとかお守りとか幸運のお守りとか無いのか! 21 49 36 (CGreen_ ) とりあえず1人1体振って一番良かった人が最後の1体でどでしょ 21 49 59 (CGreen_ ) 無いですねー>お守り 21 50 12 (Ambus ) 2d6 振ってみます 21 50 13 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6 = [4,6] = 10 21 50 13 (DoDo_ ) ないなー 21 50 28 (DoDo_ ) では振るか 21 50 32 (DoDo_ ) 2d6 お宝ー 21 50 33 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [3,4] = 7 21 50 34 (A_ki-GM ) 10~ 七色の鱗(220G) 21 50 37 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 51 42 (CGreen_ ) 最後の1個はアンバスさんお願いします 21 52 37 (Ambus ) はい。 21 52 53 (CGreen_ ) 変転もあるから一番確率がいいのです 21 52 58 (Ambus ) 2d6 21 52 58 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6 = [6,1] = 7 21 53 10 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 53 14 (Ambus ) 変転しても変わりません 21 53 29 (CGreen_ ) まあ、出目なので 21 53 47 (A_ki-GM ) と言うわけで、帰りは蜥蜴の干し肉をワイルドに食らい 21 54 10 (A_ki-GM ) ガメル袋をジャラジャラ言わせながら帰ったのでした。 21 54 13 (A_ki-GM ) : 21 54 13 (A_ki-GM ) : 21 54 14 (A_ki-GM ) : 21 54 19 (A_ki-GM ) THE END 21 54 20 (A_ki-GM ) 21 54 20 (A_ki-GM ) 21 54 21 (A_ki-GM ) 21 54 45 (CGreen_ ) そうだ、ノインさんには苦情を申し入れておかないとw 日持ちするものを支給するようにw 21 55 56 (A_ki-GM ) 『マーク・トウェイン』経験点:1470点、報酬:3000ガメル+戦利品、名誉点:剣の欠片12個分 21 56 39 (DoDo_ ) だれか欠片を振るんだ 21 56 54 (CGreen_ ) 戦利品はトカゲと合計で1060ガメル、一人265ガメルですね 21 57 26 (A_ki-GM ) 『マーク・トウェイン』経験点:1470点、報酬:3265ガメル、名誉点:剣の欠片12個分 21 58 15 (Ambus ) 欠片の点を振ります 21 58 31 (CGreen_ ) どうぞ 21 58 31 (Ambus ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 名誉点(前半) 21 58 31 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [1,2]+[2,4]+[3,3]+[3,1]+[4,1]+[2,5] = 31 21 58 45 (A_ki-GM ) ストップ! 21 58 46 (Ambus ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 名誉点(後半) 21 58 46 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [2,2]+[1,4]+[1,1]+[4,6]+[4,1]+[1,5] = 32 21 58 52 (A_ki-GM ) もう全部振ってますw 21 59 01 (A_ki-GM ) 欠片は1個1d点です 21 59 04 (DoDo_ ) 1dっす 21 59 08 (Ambus ) なるほど。 21 59 10 (CGreen_ ) あいや、12個ですから前半で終わりです 21 59 16 (A_ki-GM ) 『マーク・トウェイン』経験点:1470点、報酬:3265ガメル、名誉点:31点 21 59 27 (DoDo_ ) よーし成長ふっちゃうぞー 21 59 30 (DoDo_ ) d66 21 59 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - D66 = [5,6] = 56 21 59 48 (CGreen_ ) d66 成長 21 59 48 (Aki-Dice ) CGreen_ - D66 = [6,1] = 61 21 59 52 (DoDo_ ) ち、知力 21 59 57 (DoDo_ ) 筋力こねー 22 00 25 (CGreen_ ) えーと、器用で 22 01 14 (A_ki-GM ) では、落ちまーす 22 01 19 (A_ki-GM ) ノシ 22 01 20 (DoDo_ ) あーい 22 01 21 (LUNA__ ) d66 22 01 22 (Aki-Dice ) LUNA__ - D66 = [4,5] = 45 22 01 24 (CGreen_ ) おつかれー 22 01 26 (LUNA__ ) ちりょくで~ 22 01 26 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 22 01 28 (LUNA__ ) お疲れ様です 22 01 29 (DoDo_ ) おつかれー 22 01 53 (Ambus ) お疲れ様です 22 02 00 (Ambus ) d66 成長 22 02 00 (Aki-Dice ) Ambus - D66 = [6,4] = 64 22 02 20 (Ambus ) 精神力を上げます 22 06 30 (DoDo_ ) よーしLV5にしちゃうぞー 22 06 37 *Ambus quit ("Leaving...") 22 07 08 (DoDo_ ) ファイターを5にして頑健を取りました 22 07 20 (DoDo_ ) これで、壁が厚く! 22 08 16 (CGreen_ ) こっちもグラップラーを4にして破壊力を上げる 22 08 50 (DoDo_ ) 前線が多くて逆に困る 22 09 08 (DoDo_ ) ブロッカーが生かせない>< 22 10 23 (CGreen_ ) 贅沢な悩みだw 22 10 31 (LUNA__ ) セージ2とレンジャー4とどっちがいいかなぁ 22 11 22 (DoDo_ ) レンジャー希望 22 11 43 (DoDo_ ) 魔香草おいしいよーむしゃむしゃ 22 12 02 (LUNA__ ) じゃぁ、レンジャーで 22 16 01 (CGreen_ ) よし、アップ完了。信念のリングを買って弱点を少し補強した 22 18 49 *DoDo_ part (Leaving...) 22 19 46 *CGreen_ quit ("Leaving..")
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23 37 45 (Aki_SW2GM) 23 37 46 (Aki_SW2GM) 23 37 46 (Aki_SW2GM) 23 37 47 (Aki_SW2GM) 23 37 49 (Aki_SW2GM) ハイゴッグ 23 37 49 (Aki_SW2GM) 23 37 50 (Aki_SW2GM) 23 37 50 (Aki_SW2GM) 23 37 50 (Aki_SW2GM) 23 38 05 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 23 38 05 (Aki_SW2GM) 23 38 21 (Aki_SW2GM) ルキスラ帝国の《羊歯椅子》亭でキミたちは蛮族討伐の依頼を受けました。西方フェンディルに向かう隊商が、最近、鱗を持った蛮族に襲われると言う事件が頻発しているそうなのです。 23 38 21 (Aki_SW2GM) 命からがら逃げ戻ってきた商人は、「ハイゴッグ……」と言い残して息絶えました。彼は《羊歯椅子》亭で駆け出しの冒険者を雇ってフェンディル王国に向かったのですが、水中で襲撃に遭い、抵抗する間もなく護衛は全滅してしまったと言うのです。 23 38 21 (Aki_SW2GM) 同じ宿の仲間を殺した蛮族への雪辱戦。キミたちのハートは嫌が応にも盛り上がるのでした。 23 38 24 (Aki_SW2GM) 23 38 24 (Aki_SW2GM) 23 38 25 (Aki_SW2GM) 23 38 42 (Aki_SW2GM) ■物語の始まり 23 38 43 (Aki_SW2GM) 23 39 19 (Aki_SW2GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 23 39 19 (Aki_SW2GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 23 39 19 (Aki_SW2GM) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。……といいな^^; 23 39 19 (Aki_SW2GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、そろそろ中堅冒険者。いくつもの仕事をこなして、面構えが冒険者らしくなってきた。 23 39 19 (Aki_SW2GM) そんな充実した日々を過ごしていると、見るからに重傷を負った商人が一人、羊歯椅子亭にやって来た。 23 39 19 (Aki_SW2GM) どうやら仕事らしい。 23 39 19 (Aki_SW2GM) キミたちとファーンチェアは入口に向かった……』 23 39 20 (Aki_SW2GM) 23 39 21 (Aki_SW2GM) 23 39 21 (Aki_SW2GM) 23 39 36 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 23 39 37 (Aki_SW2GM) 23 39 50 (Aki_SW2GM) ◇1.ファーンチェアの依頼 23 39 50 (Aki_SW2GM) 23 40 15 (Aki_SW2GM) 入口には、瀕死の重傷を負った初老の男性がいた。もう魔法の手当ても間に合わないだろう。羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが初老の男性を紹介する。ルキスラを拠点にフェンディルとルキスラ間の交易を行っているイーモンという商人らしい。 23 40 17 (Aki_SW2GM) 23 40 30 (Aki_SW2GM) 【イーモン】「河……蛮族……鱗……ハイゴッグ……」 23 40 46 (Aki_SW2GM) 23 40 50 (Aki_SW2GM) そういい残すと、イーモンは息絶えた。 23 40 51 (Aki_SW2GM) 23 41 32 (Aki_SW2GM) ファーンチェアによると、行商人イーモンはここ《羊歯椅子》亭で駆け出しの冒険者を数人護衛に雇い、西方フェンディル王国へ向かったのだが、渡河中に鱗を持った蛮族に遭い、護衛の善戦むなしく全滅してしまったようだ。 23 41 40 (Aki_SW2GM) 23 41 51 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「私から、蛮族退治の依頼だ。必ず成功させてくれ」 23 42 14 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「イーモンさんが命を失ったのは私たちの責任だ。報酬は4000ガメル。内1000ガメルを前金として渡しておく。河の魔物だから、キミたちには〈うろこの仮面〉を貸し出しておく。いいかい、失敗するんじゃないよ。それから……生きて帰ってくるんだよ」 23 42 16 *nick Rimle → A_Lala 23 42 53 (A_mena ) 【メナ】「渡河中ってことはアルドレアまでの道ってこと?」 23 44 03 (A_Lala ) 【ララ】「まぁ、水場で鱗って言ったらヤツらしか居ないのだわ。」 23 44 09 (A_Fein ) 〈うろこの仮面〉の具体的な効果は? 23 44 43 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「水中でも自由に行動できるよ。ただし、発声はできない」 23 44 55 (A_Fein ) 【フェイン】「なるほど。しかし、ハイゴッグと言う言葉が気になりますね…一体どういう意味なんでしょう」 23 45 16 (Aki_SW2GM) 23 45 23 (Aki_SW2GM) 見識判定どうぞ 23 45 23 (Aki_SW2GM) 23 45 35 (A_Fein ) 2d6+5 23 45 36 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 23 45 47 (A_Lala ) 2d6+6 地味にセージもってる 23 45 48 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 23 46 09 (A_mena ) 2d6+2 セージとった1だけどw 23 46 09 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 23 46 18 (Aki_SW2GM) 23 47 24 (Aki_SW2GM) ラーラは、『ハイゴッグ小隊』という、この辺を治めるドレイクカウント配下のリザードマン部隊がいることを何となく知っていました。 23 47 25 (Aki_SW2GM) 23 48 41 (A_Lala ) 【ララ】「ドレイク配下のトカゲさん達の部隊名のハズなのだわ。これは1匹2匹とかそれ以前に厄介な相手だわー」 23 50 07 (A_Fein ) 【フェイン】「リザードマンですか…文献でしかお目に掛った事はありませんが、訓練されてるとなると相当手ごわいのでしょうね」 23 50 35 (A_mena ) 【メナ】「フェンディルに行く道とロシレッタまで行く道はアルドレアまで一緒だから……他人事じゃないよ!?」 23 52 23 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「うむ、だがそれ以前に、うちの宿が『しくじった』ことが問題だ」 23 52 48 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「落とし前をつけないと、宿に依頼が来なくなってしまう」 23 53 15 (A_Lala ) 【ララ】「尻ぬぐいのお仕事なのだわねー。相手としては…んふ、まぁ、喜んで行くのだわ。」 23 53 19 (A_Fein ) 【フェイン】「我々の沽券にも関わるということですね。わかりました。なんとしてでもこの仇、討って見せましょう」 23 54 40 (A_mena ) 【メナ】「なぐるよっ?!」 23 54 56 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「では、明朝出発。必要なものは用意しておくんだよ」 23 55 38 (Aki_SW2GM) 23 55 48 (Aki_SW2GM) というわけで、お買い物ありますか? 23 55 48 (Aki_SW2GM) 23 56 14 (A_Lala ) 【ララ】「鱗が剥げればそれでいいのだわ。…虹色の。」 ってことでないですー 23 56 41 (A_mena ) アルケミーキットとカードキャラシに記載してる分買いました。あとは将来の装備交換のため貯金 23 56 57 (A_Fein ) 【フェイン】「ぼくの方の準備は万端です」 23 57 14 (A_Lala ) (バルバロスフードと偽造命令書増えてますのでご確認の程をw) 23 57 39 (A_mena ) 【メナ】「私はいつでも開店準備万端だよ!?」 23 57 54 (Aki_SW2GM) 23 58 01 (Aki_SW2GM) では、出発ー! 23 58 02 (Aki_SW2GM) 23 58 11 (Aki_SW2GM) 23 58 11 (Aki_SW2GM) 23 58 17 (Aki_SW2GM) ◇2.渡河 23 58 18 (Aki_SW2GM) 23 58 28 (Aki_SW2GM) キミたちは緩やかな流れの河を平底の船に乗って渡っていた。 23 58 37 (Aki_SW2GM) と、その時、それは現れた。水中を潜りながら進んできた影たちが立ち上がり、武器を持って襲い掛かってきたのだ! 23 58 40 (Aki_SW2GM) 23 59 36 (A_Fein ) 魔物見識判定いいですか? 23 59 53 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 偉いトカゲ・トカゲx2-5m-<舟:メナ-3m-ラーラ-3m-フェイン> 23 59 57 (Aki_SW2GM) 00 00 32 (A_mena ) あ、基本盾装備が初期状態でお願いします。 00 00 45 (Aki_SW2GM) はい 00 00 46 (Aki_SW2GM) 00 00 56 (Aki_SW2GM) 左から魔物知識判定どうぞ! 00 00 57 (Aki_SW2GM) 00 01 06 (A_Fein ) 2d6+5 偉いトカゲ 00 01 06 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 00 01 16 (A_Fein ) 2d6+5 トカゲ 00 01 16 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+5 = [2,6]+5 = 13 00 01 26 (A_Lala ) 2d6+6 りざまりっぽいの 00 01 27 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 00 01 34 (A_Lala ) 2d6+6 ただのりざ 00 01 35 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 00 01 48 (A_mena ) 2d6+1+1 えらいの 00 01 49 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [5,5]+1+1 = 12 00 01 53 (A_mena ) 2d6+1+1 平 00 01 53 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [4,6]+1+1 = 12 00 02 16 (Aki_SW2GM) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 6LV ヤングリザードマンマリーナ(ハイゴッグ) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 知能 00 02 20 (Aki_SW2GM) 人間並み 00 02 20 (Aki_SW2GM) 知覚 00 02 20 (Aki_SW2GM) 五感 00 02 20 (Aki_SW2GM) 言語 00 02 20 (Aki_SW2GM) 魔動機文明語、汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 00 02 20 (Aki_SW2GM) 生息地 00 02 20 (Aki_SW2GM) 沼、湿地 00 02 20 (Aki_SW2GM) 反応 00 02 20 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 02 20 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 02 20 (Aki_SW2GM) 12/15 00 02 20 (Aki_SW2GM) 先制値 00 02 20 (Aki_SW2GM) 14 00 02 20 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 02 20 (Aki_SW2GM) 14 00 02 20 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 02 20 (Aki_SW2GM) 10(17) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 02 20 (Aki_SW2GM) 10(17) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 02 20 (Aki_SW2GM) ハンドアックス 9(16) 2d+5 8(15) 7 49 17 00 02 20 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 02 20 (Aki_SW2GM) 「連携」 00 02 20 (Aki_SW2GM) 同じ乱戦エリア内にいる、自分以外のリザードマンマリーナの数と同じ値だけ命中力判定にボーナス修正を得ます。この効果によるボーナス修正は+4を限度とします。 00 02 20 (Aki_SW2GM) 「憤怒」 00 02 20 (Aki_SW2GM) 同じ乱戦エリア内で、自分以外のリザードマン(種類を問いません)が倒されたとき、10秒間(1ラウンド)、打撃点を+2点します。この効果は累積します。 00 02 20 (Aki_SW2GM) 「水中適性」 00 02 20 (Aki_SW2GM) 水中で呼吸、発声ができ、水中での行動によるペナルティ修正を受けません。 00 02 20 (Aki_SW2GM) 「賦術」 00 02 20 (Aki_SW2GM) 賦術【ヴォーパルウェポン】Aを使用できます 00 02 20 (Aki_SW2GM) 弱点 00 02 20 (Aki_SW2GM) 土属性ダメージ+3点 00 02 20 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 赤のマテリアルカードAx0~4(0G~400G) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 00 02 20 (Aki_SW2GM) 10~ 銀のメダル(700G) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 敵地に突入して、突破口を切り開く特別な訓練を受けたリザードマンの精鋭です。かつては、リーダーに統率された一糸乱れぬ結束力で数多の人族の街を陥落させ、恐れられました。現在では、その姿を見ることはあまりありません。 00 02 20 (Aki_SW2GM) この個体は正式な認証を受ける前の個体です。倒すと、“マリーナスレイヤー”(30点)の名誉称号と追加名誉点を得ます。 00 02 22 (Aki_SW2GM) 00 02 25 (Aki_SW2GM) 00 02 46 (Aki_SW2GM) 4LV リザードマン 00 02 46 (Aki_SW2GM) 知能 00 02 46 (Aki_SW2GM) 人間並み 00 02 46 (Aki_SW2GM) 知覚 00 02 46 (Aki_SW2GM) 五感 00 02 46 (Aki_SW2GM) 言語 00 02 46 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 00 02 46 (Aki_SW2GM) 生息地 00 02 46 (Aki_SW2GM) 沼、湿地 00 02 46 (Aki_SW2GM) 反応 00 02 46 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 02 46 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 02 46 (Aki_SW2GM) 11/14 00 02 46 (Aki_SW2GM) 先制値 00 02 46 (Aki_SW2GM) 10 00 02 46 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 02 46 (Aki_SW2GM) 13/13(水中) 00 02 46 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 02 46 (Aki_SW2GM) 6(13) 00 02 46 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 02 46 (Aki_SW2GM) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 02 46 (Aki_SW2GM) トライデント 5(11) 2d+6 4(11) 5 22 15 00 02 46 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 02 46 (Aki_SW2GM) 「テイルスイング」 00 02 46 (Aki_SW2GM) 尻尾で同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。 00 02 46 (Aki_SW2GM) この能力は連続した手番に使えません。 00 02 46 (Aki_SW2GM) 「水中適性」 00 02 46 (Aki_SW2GM) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 00 02 46 (Aki_SW2GM) 弱点 00 02 46 (Aki_SW2GM) 物理ダメージ+2 00 02 46 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~9 なし 00 02 46 (Aki_SW2GM) 10~ 七色の鱗(220G) 00 02 46 (Aki_SW2GM) 直立したトカゲに似た姿をした、身長2m弱の蛮族です。沼沢地などに暮らし、ドラゴンを神と崇め、しもべとなっていることもあります。独自の奇妙な文化を持ち、人間などを捕らえて生け贄にします。 00 02 46 (Aki_SW2GM) 水中へも出入りできる木造の住居を作り、集団で生活しています。水中で呼吸はできませんが、1時間は無呼吸で活動でき、水中での行動にペナルティを受けません。 00 02 48 (Aki_SW2GM) 00 05 05 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 ヤングリザマリ・リザードマンx2-5m-<舟:メナ-3m-ラーラ-3m-フェイン> 00 05 12 (Aki_SW2GM) 00 05 29 (Aki_SW2GM) 先制値判定どうぞ! 00 05 31 (Aki_SW2GM) 00 05 38 (A_mena ) 2d6 !! 00 05 38 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [1,1] = 2 00 05 41 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 00 05 41 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [4,1] = 5 00 05 45 (A_Lala ) 2d6 先制なんてくれてあげるわ 00 05 46 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [5,5] = 10 00 05 51 (A_mena ) 50点やっほい 00 06 23 (Aki_SW2GM) 00 06 26 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 00 06 27 (Aki_SW2GM) 00 06 33 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 06 33 (Aki_SW2GM) 00 07 06 (Aki_SW2GM) 舟の上は不安定なので、近接攻撃の命中・回避に-2のペナルティがあります。 00 07 07 (Aki_SW2GM) 00 07 43 (Aki_SW2GM) ヤングリザマリ 00 07 44 (Aki_SW2GM) 00 08 29 (Aki_SW2GM) メナに近接して、自分にヴォーパルウェポンA、そのまま殴る 00 08 41 (Aki_SW2GM) 9+2ar ゴイーン! 00 08 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[2,5] MAX 0個 = 16 00 08 58 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2 回避 00 08 58 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2 = [3,1]+5+2-2-2 = 7 00 09 11 (Aki_SW2GM) 2d+5+2 ダメージ! 00 09 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2 = [6,1]+5+2 = 14 00 09 19 (Aki_SW2GM) 00 09 24 (Aki_SW2GM) リザードマン 00 09 24 (Aki_SW2GM) 00 09 26 (A_mena ) 5点もらいました 00 09 32 (Aki_SW2GM) かてー 00 09 38 (Aki_SW2GM) 00 09 51 (Aki_SW2GM) メナに近接して、そのまま殴る 00 10 04 (Aki_SW2GM) 00 10 18 (Aki_SW2GM) 命中力12のトライデントが2発! 00 10 19 (Aki_SW2GM) 00 10 33 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2 回避 00 10 33 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2 = [5,3]+5+2-2-2 = 11 00 10 34 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2 回避 00 10 34 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2 = [3,3]+5+2-2-2 = 9 00 10 47 (Aki_SW2GM) 2d+6 ゴス 00 10 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [3,3]+6 = 12 00 10 53 (Aki_SW2GM) 2d+6 ロリ 00 10 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [6,3]+6 = 15 00 11 02 (Aki_SW2GM) 00 11 07 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 11 08 (Aki_SW2GM) 00 12 30 (A_Lala ) 【ララ】「上等!その尻尾…千切って持って帰る!なのだわ!」@蛮族語 00 12 34 (A_Fein ) 配置はどうなりましたー? 00 12 44 (A_Lala ) 前の乱戦混じれるかな? 00 12 54 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 (ヤングリザマリ・リザードマンx2・<舟:メナ)-3m-ラーラ-3m-フェイン> 00 13 11 (A_mena ) あ、盾装備なら回避+1だから一発よけてる 00 13 31 (Aki_SW2GM) んじゃ、12点はなしで 00 13 41 (A_Fein ) 射撃攻撃もやっぱ命中にペナ入りますよね? 00 13 54 (Aki_SW2GM) 射撃は入りません 00 14 14 (A_Lala ) 前進して、リザAに魔力撃! 00 15 04 (A_Lala ) 2d6+10-2 ぱんち 00 15 04 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10-2 = [4,6]+10-2 = 18 00 15 11 (Aki_SW2GM) 命中! 00 15 43 (A_Lala ) r10+9+8@10 拳光ってぺちっと 00 15 43 (C-Dice ) A_Lala - Rate10+9+8@10 = [2,2 1]+9+8 = 18 00 16 11 (A_Lala ) 2d6+9-2 さまーそると 00 16 11 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9-2 = [6,3]+9-2 = 16 00 16 19 (Aki_SW2GM) 命中! 00 16 35 (A_Lala ) r20+9+8@10 ぴょんっ 00 16 35 (C-Dice ) A_Lala - Rate20+9+8@10 = [5,5 8][2,2 2] クリティカル +9+8 = 27 00 16 49 (Aki_SW2GM) ぽてん 00 16 58 (A_Lala ) ヒット確認弱パンサマソw 00 17 08 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 (ヤングリザマリ・リザードマン・<舟:メナ・ラーラ)-6m-フェイン> 00 17 18 (A_mena ) ではメナは武器両手に持ち替えてキャッツアイ、マッスルベアー、ビートルスキン 00 17 46 (A_mena ) のこったヒラリザに全力攻撃 00 17 47 (A_Lala ) 【ララ】「一昨日きやがれ!なのだわ!」@蛮族語 00 18 10 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 右手! 00 18 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [4,2]+5+4+1+1-2 = 15 00 18 19 (Aki_SW2GM) 命中! 00 18 36 (A_mena ) r20+5+4+4+2@12 ぱっこーん 00 18 36 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+4+2@12 = [1,2 1]+5+4+4+2 = 16 00 18 43 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 左手! 00 18 43 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [6,1]+5+4+1+1-2 = 16 00 18 48 (A_mena ) r20+5+4+4+2@12 ぱっこーん 00 18 48 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+4+2@12 = [6,3 7]+5+4+4+2 = 22 00 19 11 (Aki_SW2GM) ぽてん 00 19 22 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 (ヤングリザマリ・<舟:メナ・ラーラ)-6m-フェイン> 00 19 37 (A_Fein ) リザマリをバーストショットで攻撃します 00 19 38 (A_mena ) 【メナ】「一体羊歯椅子の誰がやられたの??」 00 19 50 (A_Fein ) 2d6+10 ばーん 00 19 50 (A_Fein ) 2d6+10 ばーん 00 19 50 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 00 19 50 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 00 20 03 (Aki_SW2GM) 命中x2! 00 20 21 (A_Lala ) 【ララ】「とりあえずウチの親戚でないのは確かなのだわ!」 00 20 30 (A_Fein ) r30+9@10 ばーん! 00 20 30 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [2,2 4]+9 = 13 00 20 32 (A_Fein ) r30+9@10 ばーん! 00 20 32 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [3,1 4]+9 = 13 00 20 53 (Aki_SW2GM) 00 20 56 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 00 20 57 (Aki_SW2GM) 00 20 59 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 21 00 (Aki_SW2GM) 00 21 15 (Aki_SW2GM) ヤングリザマリ 00 21 15 (Aki_SW2GM) 00 21 45 (Aki_SW2GM) 9+2ar メナに「憤怒」の一撃! 00 21 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[6,1] MAX 1個 = 16 00 22 07 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2-2 00 22 07 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2-2 = [2,1]+5+2-2-2-2 = 4 00 22 57 (Aki_SW2GM) 2d+5+2+2+2 【ハイゴッグ】「よくも俺の部下たちを!」 00 22 58 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2+2+2 = [5,2]+5+2+2+2 = 18 00 23 14 (A_mena ) 8点もらいました 00 23 23 (Aki_SW2GM) かてぇ 00 23 24 (Aki_SW2GM) 00 23 27 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 23 28 (Aki_SW2GM) 00 23 37 (A_Fein ) ぼくはたまこめでーす 00 23 49 (A_Fein ) 【フェイン】「んしょ…んしょ…」 00 23 51 (A_Lala ) 【ララ】「部下となんとかは使いようなのだわ!その尻尾、コレクションに頂くのだわぁ!」@蛮族語 00 24 06 (Aki_SW2GM) 1ラウンドに1丁しか弾込めできないから、気をつけてね 00 24 17 (A_Fein ) りょうかーい 00 24 26 (A_mena ) 【メナ】「蛮族は許さないよ?」 00 25 18 (A_mena ) 補助動作でパラミスB入れて同じく二刀で全力攻撃しまーす 00 25 37 (A_Lala ) 待ってましたw 00 25 44 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 右手! 00 25 45 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [1,2]+5+4+1+1-2 = 12 00 25 50 (A_mena ) あふん 00 25 52 (Aki_SW2GM) ひらり 00 26 01 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 左手! 00 26 01 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [5,5]+5+4+1+1-2 = 19 00 26 06 (Aki_SW2GM) 命中! 00 26 21 (A_mena ) r20+5+4+2+4@12 ぱっこーん 00 26 21 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+2+4@12 = [1,2 1]+5+4+2+4 = 16 00 26 59 (A_mena ) 【メナ】「うー…揺れるなぁ……」 00 27 05 (A_Lala ) 魔力撃で2回攻撃! 00 27 12 (A_Lala ) 2d6+10-2 魔力拳 00 27 12 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10-2 = [5,5]+10-2 = 18 00 27 21 (Aki_SW2GM) 命中! 00 27 38 (A_Lala ) r10+9+8@10 ヒット確認 00 27 38 (C-Dice ) A_Lala - Rate10+9+8@10 = [4,1 2]+9+8 = 19 00 27 53 (A_Lala ) 2d6+9-2 サマソ 00 27 54 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9-2 = [4,2]+9-2 = 13 00 28 10 (Aki_SW2GM) 回避 00 28 28 (A_Lala ) 【ララ】「…足場が悪いのだわ!」くるんっ 00 28 54 (Aki_SW2GM) 00 28 58 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 00 28 59 (Aki_SW2GM) 00 29 10 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 29 10 (Aki_SW2GM) 00 29 22 (Aki_SW2GM) ヤングリザマリ 00 29 23 (Aki_SW2GM) 00 29 46 (Aki_SW2GM) 9+2ar メナに「削り」の一撃! 00 29 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[3,2] MAX 0個 = 14 00 29 53 (Aki_SW2GM) あふん 00 30 11 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2-2 00 30 11 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2-2 = [1,3]+5+2-2-2-2 = 5 00 30 21 (A_mena ) 避けれないですw 00 30 25 (Aki_SW2GM) 2d+5+2 ダメージ! 00 30 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2 = [4,5]+5+2 = 16 00 30 42 (A_mena ) 6点もらいました 00 30 46 (Aki_SW2GM) 00 30 48 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 30 49 (Aki_SW2GM) 00 30 53 (A_Fein ) エフェクトバレット〈土属性〉でリザマリを撃ちます 00 31 13 (A_Fein ) 2d6+8 命中判定 00 31 14 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 00 31 23 (A_Lala ) 弱点看破してないからダメージ追加はないおー 00 31 31 (Aki_SW2GM) 回避! 00 31 36 (A_Fein ) ぐへw 00 32 05 (A_mena ) パラミス入れるのにーw 00 32 14 (A_Lala ) パラミス待たないとw 00 32 21 (A_Fein ) 申し訳ないw 00 32 41 (A_mena ) 先ほどと同じ行動 00 32 47 (A_mena ) ねりわざ3ラウンド目 00 32 51 (A_mena ) 補助動作でパラミスB入れて同じく二刀で全力攻撃しまーす 00 32 59 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 右手! 00 33 00 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [6,4]+5+4+1+1-2 = 19 00 33 08 (Aki_SW2GM) 命中! 00 33 09 (A_mena ) r20+5+4+2+4@12 ぱっこーん 00 33 09 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+2+4@12 = [2,5 5]+5+4+2+4 = 20 00 33 15 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 左手! 00 33 15 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [6,2]+5+4+1+1-2 = 17 00 33 17 (A_mena ) r20+5+4+2+4@12 ぱっこーん 00 33 18 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+2+4@12 = [3,1 2]+5+4+2+4 = 17 00 34 11 (A_Lala ) (ごめ、さっきまで命中間違ってる 1多いです、ホントすいません) 00 34 23 (A_Lala ) 魔力撃2発 パンチ2連 00 34 32 (A_Lala ) 2d6+9 右 00 34 33 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 00 34 39 (Aki_SW2GM) 命中! 00 34 43 (A_Lala ) 2d6+9-2 左 00 34 44 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9-2 = [3,4]+9-2 = 14 00 34 48 (Aki_SW2GM) 命中! 00 34 55 (Aki_SW2GM) してない! 00 35 22 (A_mena ) この相手にAランクはつかえませんw 00 35 26 (Aki_SW2GM) パンチ2連なら-2はないのでは? 00 35 37 (A_Lala ) r10+9+8@10 あしば 00 35 37 (C-Dice ) A_Lala - Rate10+9+8@10 = [3,6 5]+9+8 = 22 00 35 55 (Aki_SW2GM) どっぎゃーん! 00 35 57 (A_Lala ) 足場不良でー2ついてなかったっけ? 00 36 00 (A_mena ) 足場が悪いから-2と言ったのは誰ですかw 00 36 12 (A_Lala ) 1回目ーつけミスがが 00 36 17 (Aki_SW2GM) あぁ、それかw 00 36 38 (A_Lala ) サーセン 00 36 40 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 <舟:メナ・ラーラ-6m-フェイン> 00 37 03 (A_mena ) 【メナ】「用心の40G……高くないよ?」 00 37 15 (Aki_SW2GM) トカゲが3匹浮いています 00 37 45 (A_mena ) 引揚げます 00 38 13 (A_Lala ) 【ララ】「剥ぎ取るのだわ!鱗と尻尾は持っていくのだわ!」口元しきりにもひもひさせつつ 00 38 35 (A_Fein ) 【フェイン】「お食べになるんですか?」 00 38 53 (A_mena ) 【メナ】「あんまりおいしそうじゃないけど……しろっていうなら料理するよ?」 00 39 15 (A_Lala ) 【ララ】「お酒でなければどうでもいいのだわ、んふふ」 00 39 24 (A_Fein ) 【フェイン】「ぼ、ぼくは遠慮しておきます…」 00 39 29 (Aki_SW2GM) 【ハイゴッグ】「くぅ、その紋章、先日屠った連中の報復か……」 00 40 09 (Aki_SW2GM) 【ハイゴッグ】「返り討ちにできなかった我が未熟を呪う……無念なり(げはっ」 00 40 14 (A_Lala ) 【ララ】「力量を弁えろなの小僧。」@蛮族語 00 41 06 (A_Fein ) 【フェイン】「無様ですね」弾込めながら @蛮族語 00 41 30 (A_mena ) 【メナ】「みんななんか乱暴なわけわかんない言葉喋ってるよ!?」 00 42 13 (Aki_SW2GM) では、戦利品等どうぞー 00 42 53 (A_Lala ) +が有る人お願いしますw 00 43 03 (A_Fein ) ぼくには構わずどうぞどうぞw >ひらめ 00 43 07 (A_mena ) じゃあ3発ギャザーいきます 00 43 17 (A_mena ) 2d6+1 ヒラ1 00 43 18 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [3,4]+1 = 8 00 43 21 (A_mena ) 2d6+1 ヒラ2 00 43 21 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [1,1]+1 = 3 00 43 26 (A_mena ) 2d6+1 えらいの 00 43 26 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [5,3]+1 = 9 00 43 30 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 00 43 32 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 00 43 39 (A_mena ) だめだめだぁ 00 43 41 (A_Lala ) 鱗があああw 00 43 59 (Aki_SW2GM) 自動 赤のマテリアルカードAx3(300G) 00 44 11 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 00 44 40 (A_mena ) MP12もつかったのに;; 00 44 51 (Aki_SW2GM) 剣の欠片6個~ 00 45 37 (Aki_SW2GM) “マリーナスレイヤー”(30点)の名誉称号と追加名誉点~ 00 46 09 (A_Fein ) じゃあ欠片振っちゃってもいいですかー? 00 46 15 (A_mena ) どぞー 00 46 29 (A_Fein ) d6 いっけー 00 46 29 (C-Dice ) A_Fein - D6 = [4] = 4 00 46 42 (A_mena ) なんでひとつだけw 00 46 44 (A_Fein ) うそうそw冗談ですw 00 46 59 (A_Fein ) 6d6 00 47 00 (C-Dice ) A_Fein - 6D6 = [3,4,1,5,1,2] = 16 00 47 15 (A_Lala ) 【ララ】「これってあたちが飲み込んでも体力増えるのかしら」 00 48 11 (A_mena ) 【メナ】「こんなの料理したことはないよ!?」 00 48 37 (A_Fein ) 【フェイン】「衣で包めばいけそうですよ」にこにこ 00 48 41 (A_Lala ) 【ララ】「でも原理的にこの欠片は体内に取り込めるハズなのだわ!」キリッ 00 49 34 (A_Fein ) お客様の中にどなたかレンジャー技能持ちの方はおりませんかー? 00 49 43 (A_mena ) 【メナ】「蛮族討伐の報奨金は出るのかな?首もっていく?」 00 49 48 (A_Lala ) いますが何か…w 00 50 16 (A_Fein ) 魔香草を使っていたいただきたいのですw 現物はぼくが出しますので 00 50 18 (A_Lala ) 【ララ】「首はあげるのだわー。その舌も欲しいケドあたちは尻尾を千切っていければ文句ないのだわー」 00 50 40 (A_mena ) レンジャ3で器用4です 00 51 31 (A_Fein ) 当店はどなた様でもウェルカム! 00 51 40 (A_Lala ) メナたんに委任w 1だもんよw 00 52 01 (A_mena ) r0+3+4 もう戦闘あるとは思えないけどどうしても使うというならw 00 52 01 (C-Dice ) A_mena - Rate0+3+4 = [1,1] 自動的失敗 +3+4 = 7 00 52 07 (A_mena ) あうふ 00 52 11 (A_Fein ) wwww 00 52 32 (A_mena ) 【メナ】「ごめんなさい……;;」 00 52 57 (A_Fein ) 【フェイン】「げほっごほっ!いえ、大丈夫…です…よ」 00 53 08 (A_Lala ) 【ララ】「リザードマンの川流れってやつなのだわ、まさに。」ぼそ 00 53 50 (A_Fein ) 【フェイン】「…しかし、これで本当におしまいなのでしょうか?なんだかやけにあっさりとしているような気がします」周囲を警戒しつつ 00 54 08 (Aki_SW2GM) 00 54 09 (Aki_SW2GM) 00 54 10 (Aki_SW2GM) 00 54 11 (A_mena ) 2d+3+1 一応自分にきゅあうーんず 00 54 11 (C-Dice ) A_mena - 2D+3+1 = [1,2]+3+1 = 7 00 54 20 (A_mena ) r10+3+1 00 54 21 (C-Dice ) A_mena - Rate10+3+1 = [5,1 3]+3+1 = 7 00 55 33 (Aki_SW2GM) 00 55 34 (Aki_SW2GM) 00 55 34 (Aki_SW2GM) 00 55 40 (Aki_SW2GM) ◇3.エピローグ 00 55 41 (Aki_SW2GM) 00 56 00 (Aki_SW2GM) 河を渡って、キミたちはようやく一息ついた。仲間とイーモンの敵は討った。そして、店の名誉は守られた。 00 56 01 (Aki_SW2GM) 00 56 31 (Aki_SW2GM) 『ハイゴッグ』経験点:1140点 戦利品等:12300G/3 名誉点:16点 00 56 35 (Aki_SW2GM) 00 56 40 (Aki_SW2GM) 成長どうぞー 00 56 41 (Aki_SW2GM) 00 56 58 (A_mena ) 2d6 00 56 58 (A_Lala ) 2d6 成長に定評の無いララ 00 56 59 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [4,6] = 10 00 56 59 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,2] = 5 00 57 19 (A_mena ) 精神で 00 57 21 (A_Lala ) 筋力で 00 57 33 (A_Fein ) 2d6 いくぞおお 00 57 34 (C-Dice ) A_Fein - 2D6 = [6,5] = 11 00 58 02 (A_mena ) 2d6 ついでにセディ分 00 58 02 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [5,2] = 7 00 58 15 (A_mena ) セディ知力でw 00 58 16 (A_Fein ) 精神で 00 59 32 (Aki_SW2GM) 00 59 33 (Aki_SW2GM) 00 59 40 (Aki_SW2GM) The End. 00 59 41 (Aki_SW2GM) 00 59 42 (Aki_SW2GM) 00 59 45 (Aki_SW2GM) ----
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合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - RyoukaFree server 1.52 トップページ 割れ可 当鯖について 誰にでも優しく楽しい鯖です。 発展途上の鯖です 住宅街ワールドに家を作ったりしましょう。 当鯖での禁止事項 資源ワールド ネザー エンド以外の採掘はおやめ下さい。 他人の建築物を勝手に改変 破壊することはおやめ下さい。 全てのワールドでウィザーの召喚は絶対に禁止です チャットでの暴言等は禁止です。 鯖情報 管理人 ryouka 副管理人 NEGIRIO1106 対応クライアントver 1.52 アップデートするかもしれません。 最大接続人数 30人 サーバーアドレス ryoukafree.ddo.jp 起動時間 平日 午後5 00~12 00 休日 午前10 00~午後12 00 利用料無償 寄付を受け付けてます 寄付のかたは管理人までメールでお願い致します イベント多数あり 当serverでは専用テクスチャが存在します Ryoukafreeserverテクスチャパック
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server.propertiesの設定(Revision 3492) General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone GameserverHostname=* GameserverPort=7777 鯖のポート ExternalHostname=* グローバルアドレス InternalHostname=* 内部アドレス LoginPort=9014 ログイン鯖のポート LoginHost=127.0.0.1 ログイン鯖のアドレス RequestServerID = 1 AcceptAlternateID = True Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc mysql //localhost/l2jdb Login=root Password= MaximumDbConnections=100 CnameTemplate=.* PetNameTemplate=.* CharMaxNumber = 7 1アカウントに作成可能なキャラ限界数 MaximumOnlineUsers=100 同時接続可能プレイヤー数 MinProtocolRevision = 12 蔵のリビジョン最小値 MaxProtocolRevision = 17 蔵のリビジョン最大値 # --------------------------------------------------------------------------- # Game Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http //www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # --------------------------------------------------------------------------- # Default * ExternalHostname = * # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname. # This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer s IP such as 192.168.x.x. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # --------------------------------------------------------------------------- # Default * InternalHostname = * # Where s the Login server this gameserver should connect to # Default 127.0.0.1 LoginHost = 127.0.0.1 # TCP port the login server listen to for gameserver connection requests # Default 9014 LoginPort = 9014 # Default * GameserverHostname = * # Default 7777 GameserverPort = 7777 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you re using. # Examples # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc hsqldb hsql //localhost/l2jdb # URL = jdbc sqlserver //localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it s not recommended) Login = root # Database connection password Password = # Default 100 MaximumDbConnections = 100 # Default 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server ID that the Game Server will request. # Example 1 = Bartz # Default 1 RequestServerID = 1 # True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved. # Default True AcceptAlternateID = True # Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented. #DatapackRoot = C /Work/tmp/DataPack # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. # Default 100 MaximumOnlineUsers = 100 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # Warning You must make sure that the minimum revision is always less than or equal to the maximum revision. # Default 83 MinProtocolRevision = 83 # Default 87 MaxProtocolRevision = 87 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Player Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Character name template. # Examples # CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # The above setting will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any letter (case insensitive) or number, like OmfgWTF1 # CnameTemplate = [A-Z][a-z]* # The above setting will allow names only of letters with first one capital, like Omfgwtf # Default .* (allows any symbol) CnameTemplate = .* # This setting restricts names players can give to their pets. # See CnameTemplate for details PetNameTemplate = .* # Maximum number of characters per account. # Default 7 (client limit) CharMaxNumber = 7
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CCserver memo ごあいさつ 仕様 カード価格調査 セット装備 アイテム価格調査 飴鯖日記 お絵かき掲示板 掲示板 Link* 更新履歴
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Voodoo Dice 総項目:12 総ポイント:200 難易度: 製品情報:http //www.ubisoft.co.jp/products/132/ 配信日:海外:2010年5月26日、国内:2010年11月24日 DL費用:400MSP ジャンル:パズル ワード 2010/11/24から日本語版配信開始。 以前より配信されている海外版とは実績が別。 Good Start!グッドスタート Complete the first level最初のステージをクリアする 10 First Golden Nuggetゴールデンナゲット Complete a level by beating the Voodoo timeブードゥータイムをクリアする 15 Creeper Weaverクリーパーウエーバー Complete all the World 1 levelsワールド1のすべてのステージをクリアする 10 Baobab Tree Climberバオバブクライマー Complete all the World 2 levelsワールド2のすべてのステージをクリアする 10 Coconut Jugglerココナッツジャグラー Complete all the World 3 levelsワールド3のすべてのステージをクリアする 10 Temple Looterテンプルルーター Complete all the World 4 levelsワールド4のすべてのステージをクリアする 10 King of the Jungleジャングルキング Complete all the World 1 levels by beating the Voodoo timeワールド1のすべてのステージでブードゥータイムをクリアする 25 Prince of the Desertデザートプリンス Complete all the World 2 levels by beating the Voodoo timeワールド2のすべてのステージでブードゥータイムをクリアする 25 Champion of the Tropicsトロピカルチャンプ Complete all the World 3 levels by beating the Voodoo timeワールド3のすべてのステージでブードゥータイムをクリアする 25 Lord of the Dungeonロードオブダンジョン Complete all the World 4 levels by beating the Voodoo timeワールド4のすべてのステージでブードゥータイムをクリアする 25 New Skinニュースキン Change your appearance before selecting a worldワールド選択前にスキンを変更する 5 Voodoo Sorcererブードゥーソーサラー Complete all the levels in each world by beating the Voodoo timeすべてのワールドのステージで、ブードゥータイムをクリアする 35
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siguma server へ ようこそ はじめに 現在はサバイバルサーバーです。ご了承ください。 では、OKな方は次の serverの入り方 に行きましょう。
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PSID: dice013 役職: 『クソ芋』 呼び名: ダイス esクランの騒がしいやつ やる時はやる子 リア充になりたいといつも願っている ダイナソー竜崎に似ている
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RyoukaFreeserver導入プラグインについて WorldEdit WorldBoder WorldGuard
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15 09 26 (A_ki-GM ) 15 09 27 (A_ki-GM ) 15 09 27 (A_ki-GM ) 15 09 35 (A_ki-GM ) シュラーフェンの地図 15 09 37 (A_ki-GM ) 15 09 42 (A_ki-GM ) 15 09 44 (A_ki-GM ) 15 09 59 (A_ki-GM ) 物語の始まり 15 10 00 (A_ki-GM ) 15 12 20 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 15 12 20 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 15 12 20 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 15 12 20 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。大儲けとは未だ縁がない。 15 12 20 (A_ki-GM ) そんな寒い日々を過ごしていると、帝都ルキスラのグレンダール神殿に勤める僧侶が一人やってきた。 15 12 20 (A_ki-GM ) どうやら、何か儲け話らしい。 15 12 20 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 15 12 20 (A_ki-GM ) キミたちは金のにおいを嗅ぎつけ、カウンターへ向かった……』 15 12 21 (A_ki-GM ) 15 12 44 (A_ki-GM ) 1.シュラーフェンの地図 15 12 45 (A_ki-GM ) 15 12 56 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の引き締まった中年女性がコーヒーを飲んでいた。 15 13 15 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年女性のことを紹介する。ルキスラのグレンダール神殿に勤めているヒンメルという尼僧らしい。 15 13 24 (A_ki-GM ) 15 13 28 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。立ち木のポーズで良く聞きなさい」 15 13 46 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」びしっ 15 13 54 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「その節は大変お世話になりました。早速、用件に入ってよろしいでしょうか?」 15 14 20 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」びしっびしっ 15 14 25 (CGreen ) 【グリーン】「初めまして、よろしくお願いします。」 15 15 03 (A_ki-GM ) えーと、「ヒンメルの山」に参加した人は見覚えがあります。『罪人』さんですね。 15 15 25 (A_ki-GM ) グリーンは忘れてますが! 15 15 33 (DoDo_ ) うん覚えてる(中の人的に) 15 15 54 (CGreen ) うむ>忘れている 15 16 06 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「実は私、裏稼業時代にひと束の地図を手に入れておりまして」 15 16 17 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「お世話になった皆さんのお役に立つかと思い、こちらのファーンチェアさんにお渡ししたのですが、その後どうなっておりますでしょうか?」 15 16 27 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「魔動機文明アル・メナス時代の遺構の地図です」 15 16 35 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「確実に儲かりますよ」 15 16 43 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「詳しい話はファーンチェアさんから伺ってください」 15 16 53 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「では、私はこれで」 15 17 03 (A_ki-GM ) ヒンメルはそういうと、残りのコーヒーをぐっと呷り、店を出て行った。 15 17 12 (A_ki-GM ) カラーンカラーン 15 17 21 (A_ki-GM ) 15 17 22 (A_ki-GM ) ファーンチェアが皆に地図の話をする。 15 17 38 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「さて、ヒンメルさんがありがたくも魔動機文明アル・メナス時代の地図を渡してくれた」 15 17 51 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「一人でチャレンジするのにはちょっと大きすぎる遺跡なんでね。ここの宿の面子で手分けして掘るのがいいと思う」 15 18 01 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「まずはエントランス・ホールまでの地図の写しを売りに出す」 15 18 23 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「挑戦する奴は300ガメル払いなさい。言っておくが、卑怯な真似をしたらただじゃあおかないからね」 15 19 27 (LUNA___ ) 【ルナ】「300ガメルね、わかったわ。」 15 19 31 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「一番乗りはワシじゃぁー」300ガメルチャリーン 15 20 03 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「むむっ、いきなり2番手か!」 15 20 27 (CGreen ) 【グリーン】「すいません、いくらか貸してもらえませんでしょうか。」具体的にはあと15ガメルw 15 20 54 (A_ki-GM ) 店が信用貸ししてくれるよ 15 21 41 (CGreen ) では、15ガメル借りて所持金0の背水の陣状態で挑戦w 15 25 13 (A_ki-GM ) では、 15 25 14 (A_ki-GM ) キミたちは食糧をラヴィから買い、約14日間離れた「アインの廃墟」へと向かうべく歩み始めた。 15 25 56 (A_ki-GM ) ちなみにホースを借りると移動速度2倍程度! 15 27 10 (CGreen ) さらに往復約一月分の食糧代で300ガメル借金を 15 29 52 (CGreen ) 間違えた。お徳用5週間分が250ガメルで買えるのでそっちで。 15 30 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「はい、じゃここに判子押してね」 15 30 47 (CGreen ) 手形をペッタン 15 31 24 (LUNA___ ) まぁ、馬は乗らないでいきましょう 15 32 08 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 15 46 36 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 15 47 08 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火]10[暗闇] 15 49 34 (A_ki-GM ) というわけで、夜営時フォーメーションを書き込んでください 15 50 23 (DoDo_ ) というか、全員暗視あるよね、俺ら 15 50 41 (CGreen ) はい 15 51 44 (DoDo_ ) ドゥドゥは焚き火の側 15 51 49 (DoDo_ ) 火が大好き 15 52 10 (A_ki-GM ) 串に刺して焚き火の上でぐるぐる 15 52 22 (CGreen ) では私は2直目にしましょうか 15 52 30 (LUNA___ ) じゃぁ、ルナがさいごで 15 52 42 (DoDo_ ) おおっとフォーメーションだから位置だと思っていたぜ 15 52 44 (CGreen ) 火はともかく串で死んでしまいますw 15 52 49 (DoDo_ ) ではドゥドゥが 15 52 53 (A_ki-GM ) 全員焚き火の傍ね? 15 52 54 (DoDo_ ) 最初で 15 53 34 (CGreen ) まあ、わざわざ離れる必要もないかと>焚き火 15 55 11 (A_ki-GM ) では、 15 55 12 (A_ki-GM ) 15 55 14 (A_ki-GM ) 2.最初の襲撃 15 55 15 (A_ki-GM ) 15 55 34 (A_ki-GM ) 「アインの廃墟」まであと半日に迫った晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! 15 55 41 (A_ki-GM ) 1d3 直目 15 55 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 15 56 20 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火]10[暗闇]5[細身][狼][狼][狼][狼] 15 57 35 (DoDo_ ) これは狼に襲われている細身? 15 58 04 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 15 58 32 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物知識 15 58 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 15 58 37 (A_ki-GM ) めっさボガード 15 59 08 (DoDo_ ) 狼もいい? 15 59 27 (A_ki-GM ) どうぞ 15 59 36 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定狼 15 59 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 16 00 19 (DoDo_ ) 両方とも弱点が分かった!殴られるのに弱い! 16 00 21 (A_ki-GM ) めっさウルフ 16 00 35 (DoDo_ ) では、仲間を起こしましょう。 16 00 57 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おきろー蛮族の襲撃だー!」 16 02 51 (CGreen ) 【グリーン】「こんなところにも現れるとは」 16 03 05 (CGreen ) 起きていいのでしょうか 16 03 15 (A_ki-GM ) いいよー 16 03 18 (LUNA___ ) 【ルナ】「まったく、睡眠不足はお肌に悪いのに」 16 03 23 (A_ki-GM ) 起こすのは主動作ね 16 05 03 (DoDo_ ) ではドゥドゥは二人を起こしました 16 05 17 (LUNA___ ) 起こされたので立ち上がります 16 05 34 (CGreen ) 同じく 16 06 11 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 06 28 (A_ki-GM ) で、いいかな? 16 06 36 (DoDo_ ) あい 16 06 46 (A_ki-GM ) 自分の位置を書き込んどいてね 16 07 17 *DoDo_ topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG]10[暗闇]5[細身][狼][狼][狼][狼] 16 08 27 (A_ki-GM ) 4d3 狼は全員前進して、DoDo,Luna,CGreen と乱戦、9と言って殴る! 16 08 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D3 = [2,3,1,2] = 8 16 08 52 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG,狼x4]10[暗闇]5[細身] 16 09 27 (CGreen ) 2d6+6 回避! 16 09 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 09 59 (DoDo_ ) 2d6+2 回避! 16 09 59 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,6]+2 = 14 16 11 17 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 11 17 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [4,5] = 9 16 11 19 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 11 20 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,2] = 5 16 11 29 (LUNA___ ) 一発よけたのがすごい 16 11 40 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 16 11 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,2] = 7 16 12 02 (A_ki-GM ) 細身が乱戦領域内に踏み込んでくるけど、巻き込む? 16 14 14 (DoDo_ ) 巻き込もう 16 14 35 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG,狼x4,細身]10[暗闇] 16 15 23 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはDoDoの魔物知識判定を行った! 16 15 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [6,5] 最大値出現数 1 +3 = 14 16 15 33 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはLunaの魔物知識判定を行った! 16 15 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [4,5]+3 = 12 16 15 41 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはCGreenの魔物知識判定を行った! 16 15 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,6] 最大値出現数 1 +3 = 12 16 16 03 (A_ki-GM ) キュピーン! このパーティーの弱点看破! 16 16 16 (A_ki-GM ) という訳で、ルナをどつきますw 16 16 30 (A_ki-GM ) 11と言って 16 16 37 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 16 38 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [1,1] = 2 16 16 50 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 16 16 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 16 17 04 (A_ki-GM ) 連続攻撃、11と言って 16 17 10 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 17 10 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [2,3] = 5 16 17 15 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 16 17 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 16 17 45 (LUNA___ ) 2d6-4+5 生死判定 16 17 45 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6-4+5 = [4,6]-4+5 = 11 16 18 44 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火,Luna],DoDo,CGreen,狼x4,細身]10[暗闇] 16 19 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 20 21 (DoDo_ ) 補助動作でビートルスキンを使って、狼Aにハンドアックスで攻撃 16 20 47 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 20 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 16 21 03 (A_ki-GM ) 命中! 16 21 45 (DoDo_ ) r12+4@11 斧ダメージ 16 21 46 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+4@11 = [3,4 4]+4 = 8 16 21 55 (DoDo_ ) おおと+2で10点ね 16 22 20 (CGreen ) 【グリーン】「報復攻撃します」キャッツアイ&ターゲットサイト起動、ボガードをパンチ、パンチ、キック 16 22 46 (CGreen ) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ、ターゲットサイト付)1 16 22 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [3,6]+7-2+1+1 = 16 16 22 52 (A_ki-GM ) 命中! 16 22 54 (CGreen ) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ、ターゲットサイト付)2 16 22 54 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [1,2]+7-2+1+1 = 10 16 22 58 (A_ki-GM ) はずれ! 16 23 12 (CGreen ) 2d6+5+1+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 16 23 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5+1+1 = [4,1]+5+1+1 = 12 16 23 15 (A_ki-GM ) 命中! 16 23 33 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 16 23 34 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,4 5]+7+2 = 14 16 23 50 (CGreen ) r20+7+2@10 スタンパーでダメージ 16 23 50 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+7+2@10 = [4,6 8][1,2 1] クリティカル +7+2 = 18 16 24 41 (A_ki-GM ) 4-5+2ar 生死判定 16 24 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-5+2D = 4-5+[5,5] = 9 16 25 20 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x4],[細身]-10-[暗闇] 16 25 50 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 26 20 (A_ki-GM ) 4d3 狼はDoDo,CGreen に9と言って殴る! 16 26 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D3 = [3,2,3,3] = 11 16 26 29 (A_ki-GM ) まちがい 16 26 36 (A_ki-GM ) 4d2 狼はDoDo,CGreen に9と言って殴る! 16 26 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [1,1,1,2] = 5 16 26 46 (CGreen ) 2d6+6 回避! 16 26 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 16 26 55 (DoDo_ ) 2d6+2 回避1 16 26 55 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [1,2]+2 = 5 16 27 02 (DoDo_ ) 2d6+2 回避2 16 27 03 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 16 27 09 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 16 27 09 (DoDo_ ) 2d6+2 回避3 16 27 09 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 16 27 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 16 27 16 (DoDo_ ) 2回あたり 16 27 27 (A_ki-GM ) 同値は回避だよ 16 27 38 (DoDo_ ) いや3回目 16 27 45 (A_ki-GM ) 8点物理ダメージ、以上 16 27 51 (A_ki-GM ) 3回目は12 16 27 59 (DoDo_ ) おお! 16 28 09 (DoDo_ ) ではカキーン 16 28 34 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 28 50 (DoDo_ ) 再びAにハンドアックスで攻撃 16 28 59 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 29 00 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [3,5]+3 = 11 16 29 05 (A_ki-GM ) 命中! 16 29 18 (DoDo_ ) r12+4+2@11 斧ダメージ+2 16 29 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+4+2@11 = [2,1 1]+4+2 = 7 16 29 34 (A_ki-GM ) 3-3+2ar 生死判定 16 29 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-3+2D = 3-3+[4,2] = 6 16 29 50 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x3],[細身,狼x1]-10-[暗闇] 16 30 17 (CGreen ) Bに3連パンチ 16 30 32 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 16 30 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [2,3]+7-2+1 = 11 16 30 37 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 16 30 37 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [2,5]+7-2+1 = 13 16 30 38 (A_ki-GM ) 命中! 16 30 39 (A_ki-GM ) 命中! 16 31 21 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 16 31 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [6,5]+7+1 = 19 16 31 25 (A_ki-GM ) 命中! 16 31 37 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 16 31 38 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][2,5 3] クリティカル +7 = 17 16 31 45 (CGreen ) +2で19 16 32 03 (A_ki-GM ) 3-6+2ar 生死判定1回目w 16 32 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-6+2D = 3-6+[3,1] = 1 16 32 39 (CGreen ) まあ倒れたならストップで 16 33 16 (A_ki-GM ) オーバーキル伝説作ろうぜ!w 16 33 51 (CGreen ) 動物虐待反対(後で剥ぐけどね)w 16 34 06 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 34 17 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x2],[細身,狼x2]-10-[暗闇] 16 34 23 (A_ki-GM ) 離脱!x2 16 34 30 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 35 05 (CGreen ) Cに3連パンチ 16 35 13 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 16 35 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,4]+7-2+1 = 11 16 35 19 (A_ki-GM ) 命中! 16 35 26 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 16 35 27 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,6 3]+7+2 = 12 16 35 38 (A_ki-GM ) 立っている 16 35 49 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 16 35 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [6,5]+7-2+1 = 17 16 35 53 (A_ki-GM ) 命中! 16 35 57 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ2 16 35 58 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,2 4]+7+2 = 13 16 36 15 (A_ki-GM ) 3-11+2ar 生死判定 16 36 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-11+2D = 3-11+[2,6] 最大値出現数 1 = 0 16 36 30 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x1],[細身,狼x3]-10-[暗闇] 16 36 39 (DoDo_ ) Dにフォース 16 36 57 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース「ルナの仇ー」 16 36 58 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 16 37 05 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 37 14 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 16 37 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,6 5][6,5 6][4,5 5] クリティカル +7 = 23 16 37 26 (A_ki-GM ) 【ウルフ】「アォーン!(やったのは俺じゃねーのにー」 16 37 40 (A_ki-GM ) 3-11+2ar 生死判定 16 37 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-11+2D = 3-11+[5,3] = 0 16 37 43 (DoDo_ ) どうやらドゥドゥはルナに気があるようです 16 38 54 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 16 39 00 (CGreen ) とりあえずボガードは軽く片手で首を180度回してしまいましょう(とどめとどめ) 16 39 02 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen],[細身,狼x4]-10-[暗闇] 16 39 10 (DoDo_ ) ではアウェイクンでルナを起こそう 16 39 17 (DoDo_ ) 2d6+7 アウェイクン 16 39 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 16 39 41 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ルナ、逝くな!しっかりせんかい!」 16 39 57 (DoDo_ ) うん発動 16 40 56 (LUNA___ ) 【ルナ】「は、いったいなにが」 16 41 11 (CGreen ) では、その間に戦利品を剥いでしまいましょう 16 41 12 (A_ki-GM ) 【ルナのおじいちゃん】「ルナや、この河を渡ってはいかんよ」 16 41 41 (LUNA___ ) 【ルナ】「おじいちゃんの声が聞こえた気がするの」 16 42 23 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ああ、それはワシの声じゃろて」 16 42 42 (CGreen ) 【グリーン】「エルフのおじい様ではまだ生きてそうですが……」 16 42 59 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「では傷を治そうかの」 16 43 07 (DoDo_ ) ルナにキュアウーンズ 16 43 18 (DoDo_ ) 2d6+7 キュア発動 16 43 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 16 43 27 (DoDo_ ) r10+7 回復量 16 43 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 16 43 38 (LUNA___ ) 9/21 16 43 39 (Aki-Dice ) LUNA___ - 9/21 = 0.428571428571429 16 43 42 (DoDo_ ) もう一回 16 43 49 (DoDo_ ) 2d6+7 発動 16 43 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 16 44 00 (DoDo_ ) r10+7 回復量 16 44 01 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,4 4]+7 = 11 16 44 40 (A_ki-GM ) さて、では、朝! 16 44 54 (LUNA___ ) 朝でHP全快! 16 45 08 (A_ki-GM ) 16 45 12 (A_ki-GM ) 3.シュラーフェンの入り口 16 45 13 (A_ki-GM ) 16 45 20 (CGreen ) ルナ、戦利品振りませんか? 16 45 34 (LUNA___ ) 何もしてないので私が振るのは怖いw 16 46 11 (CGreen ) いや、溜めた分をここで。それに正直私は攻撃で振りすぎた 16 46 21 (LUNA___ ) じゃぁ、狼から 16 46 25 (LUNA___ ) 2d6 狼1 16 46 25 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,3] = 8 16 46 28 (LUNA___ ) 2d6 狼2 16 46 29 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [4,6] = 10 16 46 30 (LUNA___ ) 2d6 狼3 16 46 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [2,3] = 5 16 46 32 (LUNA___ ) 2d6 狼4 16 46 33 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,6] = 12 16 46 35 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 16 46 39 (LUNA___ ) 2d6 ボガード 16 46 40 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,3] = 8 16 46 41 (A_ki-GM ) 9~10 上質の狼の皮(50G) 16 46 43 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 16 46 49 (A_ki-GM ) 11~ きれいな狼の皮(100G) 16 47 01 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 16 47 50 (A_ki-GM ) 16 47 50 (CGreen ) 合計340ガメルですね 16 48 14 (A_ki-GM ) 16 48 17 (A_ki-GM ) キミたちは翌日の正午、シュラーフェン遺跡の入り口にたどり着いた。と、10m先に見えるもの、鋼鉄の身体を持つ魔動機が2体、遺跡の入り口に立っている! この遺跡の防御機構はまだ生きているのだ! キミたちは魔動機と「目が合った」。戦闘だ! 16 48 44 *A_ki-GM topic [GW,GW]-10-[Luna,DoDo,CGreen] 16 49 05 (CGreen ) 2d6 一応魔物判定 16 49 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [3,5] = 8 16 49 27 (A_ki-GM ) 知名度は10! 16 49 40 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定 16 49 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 16 50 02 (CGreen ) 【グリーン】「わかりました!敵です!」 16 50 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「あれは・・・メカモンバーンじゃ!」 16 50 08 (LUNA___ ) 2d6 知名度判定 16 50 09 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,4] = 7 16 50 22 (A_ki-GM ) 不確定名称火影一式 16 50 29 (A_ki-GM ) が2体です 16 50 46 (A_ki-GM ) では、先制値判定GO! 16 50 57 (DoDo_ ) まかせたー 16 51 00 (CGreen ) 2d6+3 スカウト敏捷 16 51 01 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 16 51 10 (A_ki-GM ) PC側先制! 16 52 03 (LUNA___ ) 3mさがりつつAにウィンドカッター 16 52 18 (LUNA___ ) 2d6+6 食らえ 16 52 19 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 16 52 25 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 52 36 (LUNA___ ) r10+6@10 こっちでいい目がほしい 16 52 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6@10 = [2,5 3]+6 = 9 16 53 02 (CGreen ) キャッツアイ起動、10m前進、メカAに乱戦を宣言、パンチ×2 16 53 21 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 53 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [2,4]+7+1 = 14 16 53 26 (A_ki-GM ) 命中! 16 53 37 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加攻撃分 16 53 37 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [1,6]+7+1 = 15 16 53 40 (A_ki-GM ) 命中! 16 53 50 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 53 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 16 53 55 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 16 53 56 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [2,3 2]+7 = 9 16 55 04 (DoDo_ ) ビートルスキンを使用、10m前進してメカA&Bに乱戦を宣言、メカAに斧で攻撃 16 55 18 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 55 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 16 55 22 (A_ki-GM ) ひらり 16 55 40 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 56 14 (A_ki-GM ) 2d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 16 56 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,2] = 4 16 56 45 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 16 56 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 16 56 50 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 16 56 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 56 55 (CGreen ) ぎゃー 16 57 00 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,5]+3 = 10 16 57 02 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 16 57 17 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,3]+3 = 8 16 57 37 (A_ki-GM ) と、まだBに対する回避振ってないのか 16 57 39 (A_ki-GM ) チャイ 16 57 47 (A_ki-GM ) 回避4回です 16 57 57 (CGreen ) なんと 16 58 01 (CGreen ) 2d6+6 回避!3 16 58 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 16 58 06 (CGreen ) 2d6+6 回避!4 16 58 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 16 58 18 (CGreen ) 残り11点 16 58 33 (DoDo_ ) ええと魔法ダメージだと気づいていい? 16 59 02 (A_ki-GM ) うん、っていうか、あからさまに〈ガン〉 16 59 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 00 09 (DoDo_ ) ストロングブラッド発動、CGにキュアウーンズ 17 00 20 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー発動 17 00 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 17 00 30 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 00 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,3 1]+7 = 8 17 00 54 (LUNA___ ) Aにウィンドカッター 17 00 56 (CGreen ) ありがとう 19/31 17 00 58 (LUNA___ ) 2d6+6 17 00 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 17 01 10 (A_ki-GM ) 抵抗! 17 01 18 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 01 19 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [6,4 5]+6 = 11 17 02 33 (CGreen ) ターゲットサイト起動、Aにパンチ2発 17 02 47 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 17 02 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [5,1]+7+1+1 = 15 17 02 58 (A_ki-GM ) 命中! 17 02 59 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付)追加分 17 03 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [2,2]+7+1+1 = 13 17 03 04 (A_ki-GM ) 回避! 17 03 16 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 03 17 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 17 04 57 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 17 05 03 (A_ki-GM ) 2d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 17 05 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,1] = 3 17 05 28 (DoDo_ ) 2d6+2 回避1 17 05 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 17 05 33 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 17 05 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 17 05 36 (DoDo_ ) 2d6+2 回避2 17 05 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [2,6]+2 = 10 17 05 41 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 17 05 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 17 05 50 *A_ki-GM topic [GW,GW,Luna,DoDo]-13-[CGreen] 17 06 07 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 06 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [1,1]+3 = 5 17 06 09 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 06 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,2]+3 = 8 17 06 28 (DoDo_ ) 1回目はカキーン、2回目で3ダメージ 17 06 57 (A_ki-GM ) ストロングブラッドは炎・水・氷属性がついてないと効かないよ? 17 07 24 (DoDo_ ) そうなのか!句点があったから勘違いしてた 17 07 35 (DoDo_ ) では13ダメージイタタ 17 08 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 08 16 (DoDo_ ) CGにキュアー 17 08 28 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアウーンズ発動 17 08 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 17 08 35 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 08 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,2 1]+7 = 8 17 08 49 (CGreen ) ありがとう27/31 17 12 46 (LUNA___ ) Aにウィンドカッターしつつ3m下がります 17 12 51 (LUNA___ ) 2d6+6 17 12 52 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 17 12 59 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 12 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,5 5]+6 = 11 17 13 24 (CGreen ) ターゲットサイト起動、Aにパンチ2発 17 13 30 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 17 13 31 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [6,6]+7+1+1 = 21 17 13 37 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付)追加分 17 13 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [4,4]+7+1+1 = 17 17 13 38 (A_ki-GM ) 絶対命中! 17 13 42 (A_ki-GM ) 命中! 17 13 46 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 13 47 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][6,5 6][3,3 3] クリティカル +7 = 21 17 13 54 (A_ki-GM ) ぜったーいめいちゅーもくしろく! 17 13 58 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 13 58 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,6 5]+7 = 12 17 14 25 (A_ki-GM ) 7-16+2ar 生死判定1回目 17 14 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-16+2D = 7-16+[3,5] = -1 17 14 37 (A_ki-GM ) ぶすぶすぶす、ぽてり 17 15 09 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 17 15 29 (A_ki-GM ) 1d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 17 15 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 17 16 03 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー1 17 16 04 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 17 16 10 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー2 17 16 10 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 17 16 15 (DoDo_ ) むりー 17 16 17 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 16 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [5,6]+3 = 14 17 16 19 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 16 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,3]+3 = 9 17 16 39 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぎゃー」HP-9 17 17 28 (DoDo_ ) 2d6+6 生死判定1回目 17 17 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 17 17 43 (DoDo_ ) 2d6+6-9 生死判定2回目 17 17 43 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-9 = [3,5]+6-9 = 5 17 18 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 23 38 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 23 42 *A_ki-GM topic [GW,GW,Luna,DoDo]-16-[CGreen] 17 23 56 *A_ki-GM topic [GW,GW,CGreen,DoDo]-16-[Luna] 17 24 06 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 24 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 17 24 16 (A_ki-GM ) 命中! 17 24 26 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 24 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 17 24 33 (A_ki-GM ) スマン、さっきまで数字写し間違えてた! 17 24 37 (A_ki-GM ) ひらり 17 24 46 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 24 47 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [2,6 4]+7 = 11 17 25 36 (A_ki-GM ) ルナ、撃ち止めか?! 17 28 14 *A_ki-GM topic GW,[GW,CGreen],DoDo-16-[Luna] 17 29 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド、ルナは復帰次第行動! 17 29 27 (A_ki-GM ) CGreen に13と言って射撃x2! 17 29 38 (A_ki-GM ) ではなくて、 17 29 42 (A_ki-GM ) ウィーン 17 29 48 (A_ki-GM ) ガッコンガッコンガッコン 17 30 20 (A_ki-GM ) [EMPTY] 17 30 36 (A_ki-GM ) [FULL] 17 30 53 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 31 18 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 33 52 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 33 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 17 33 57 (A_ki-GM ) ひらり 17 34 00 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 34 01 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 17 34 06 (A_ki-GM ) 命中! 17 34 09 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 34 10 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][4,1 2] クリティカル +7 = 14 17 34 30 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド、ルナは復帰次第行動! 17 34 38 (A_ki-GM ) CGreen に13と言って射撃x2! 17 34 51 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 17 34 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 17 35 02 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 35 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,5]+3 = 10 17 35 07 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 17 35 08 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 17 35 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 35 37 (CGreen ) 17/31難しいところだ…… 17 36 40 (A_ki-GM ) キャッツアイ使わないの? 17 36 56 (CGreen ) MPぎれですw 17 37 16 (A_ki-GM ) あなたルーンフォーク 17 37 40 (CGreen ) いや、ここでHPを削るはないでしょう 17 38 39 (LUNA___ ) インかったラウンドは3m後退だったことにして 17 38 45 (LUNA___ ) いなかったラウンドは 17 39 04 (LUNA___ ) ウィンドカッターでBを打ちます 17 39 20 (LUNA___ ) 2d6+6 17 39 21 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 17 39 25 (A_ki-GM ) 抵抗! 17 39 31 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 39 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,2 3]+6 = 9 17 39 57 *A_ki-GM topic GW,[GW,CGreen],DoDo-25-[Luna] 17 40 18 (A_ki-GM ) 後2回いけー! 17 42 30 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 42 53 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 42 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 17 43 01 (A_ki-GM ) 命中! 17 43 02 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 43 03 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 17 43 07 (A_ki-GM ) 絶対命中! 17 43 09 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 43 10 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,2 2]+7 = 9 17 43 15 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 43 16 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][2,5 3] クリティカル +7 = 17 17 43 34 (A_ki-GM ) 7-5+2ar 生死判定! 17 43 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-5+2D = 7-5+[3,6] 最大値出現数 1 = 11 17 43 46 (A_ki-GM ) ぶすぶす、ぼん! 17 44 26 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 17 46 59 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、ドゥドゥ様の手当てをお願いします」 17 48 33 (LUNA___ ) 二人まとめてウィスパーヒール 17 48 56 (DoDo_ ) その前にアゥエイクンポーションを 17 49 12 (CGreen ) もしくは応急手当を 17 50 05 (DoDo_ ) HPはー9ね 17 50 29 (LUNA___ ) ああ、応急手当だ 17 50 58 (LUNA___ ) 2d6+6 応急手当 17 50 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 17 51 24 (CGreen ) -9しても+だから成功ですね 17 51 36 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うーん、ワシの力はワシは失敗なぞ・・・はっ」 17 53 09 (LUNA___ ) そして改めて二人にウィスパーヒール 17 53 11 (LUNA___ ) 2d6 17 53 12 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,1] = 7 17 53 28 (LUNA___ ) 6点ずつ回復 17 53 51 (CGreen ) とりあえず23/31です 17 54 33 (DoDo_ ) ルナのMPな貴重なので残りは自分で治そう 17 54 43 (DoDo_ ) 自分にキュアウーンズ 17 54 48 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 54 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 17 54 54 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 54 55 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,4 3]+7 = 10 17 55 06 (DoDo_ ) もう一回 17 55 13 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 55 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 17 55 22 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 55 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,2 1]+7 = 8 17 55 41 (DoDo_ ) ついでにCGにもキュアー 17 55 46 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 55 47 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 17 55 55 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 55 56 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,6 7]+7 = 14 17 56 28 (CGreen ) 【グリーン】「ありがとうございます」つーっと鼻血がw 17 56 44 (DoDo_ ) これでオッケーかな 17 56 54 (A_ki-GM ) 戦利品~ 17 57 03 (DoDo_ ) まかせたー 17 57 05 (CGreen ) MPは治さないでいい? 17 57 25 (CGreen ) こっちも魔香草2個出せるよ? 17 57 38 (DoDo_ ) 1個たべたいなー 17 57 51 (CGreen ) とりあえず1個振ります>戦利品 17 58 02 (CGreen ) 2d6 戦利品 17 58 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 17 58 06 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 17 58 11 (A_ki-GM ) 9~ 魔道部品(300G) 17 58 52 (CGreen ) 【グリーン】「これはデータによると金になるものです。」 17 59 23 (LUNA___ ) 魔香草むしゃむしゃ食べます。(自前で 17 59 30 (LUNA___ ) 2d6+6 回復量 17 59 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 17 59 36 (LUNA___ ) 2d6じゃない 17 59 40 (LUNA___ ) r0+6 回復量 17 59 41 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+6 = [3,6 3]+6 = 9 18 01 35 (CGreen ) もう一個の戦利品、誰かどうぞ 18 01 48 (LUNA___ ) 2d6 もう一個の 18 01 49 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,3] = 9 18 01 53 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 18 01 55 (A_ki-GM ) 9~ 魔道部品(300G) 18 02 41 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おお、これで元金の2/3は回収できたな」 18 03 38 (CGreen ) 【グリーン】「前回の戦闘と併せて980ガメル相当の戦利品を回収しております。」 18 04 36 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「グリーンが算数が達者じゃのう」 18 05 31 (LUNA___ ) 【ルナ】「それで、これの中に入るのかしら」 18 05 51 (A_ki-GM ) 18 05 53 (A_ki-GM ) 4.シュラーフェンの扉 18 05 54 (A_ki-GM ) 18 06 03 (A_ki-GM ) キミたちは辛くも魔動機械を撃退した。 18 06 11 (A_ki-GM ) 魔動機械は背後の観音開きの扉を守っていたようだ。 18 07 17 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「では扉を開けるかの」無防備に扉を開けます 18 07 27 (A_ki-GM ) 罠感知 18 07 35 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 18 07 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [6,1] = 7 18 08 08 (A_ki-GM ) では、後続は1d6を振って巻き込まれたかどうか判定~ 18 08 17 (CGreen ) 1d6 18 08 18 (Aki-Dice ) CGreen - 1D6 = [5] = 5 18 08 37 (LUNA___ ) 1d6 18 08 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - 1D6 = [1] = 1 18 09 07 (A_ki-GM ) ルナとドゥドゥは急に無重力状態になり、空中へ投げ出された! 18 09 18 (CGreen ) 【グリーン】「危のうございます、ドゥドゥ様、あ」 18 09 59 (A_ki-GM ) 何m空中に浮いたかは2d6で決定w 18 10 06 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おおっこれはー」 18 10 18 (DoDo_ ) 2d6 絶景かなー? 18 10 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [4,6] = 10 18 10 32 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、10m落下 18 10 42 (CGreen ) 飛びすぎw 18 11 13 (DoDo_ ) 2d6 平目受身ー 18 11 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [2,4] = 6 18 11 22 (LUNA___ ) 2d6 18 11 23 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,5] = 10 18 11 26 (DoDo_ ) 15ダメージ、ぐはぁ 18 11 29 (A_ki-GM ) あんたらーwww 18 11 42 (LUNA___ ) 2d6+5 受身 18 11 42 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 18 12 13 (LUNA___ ) 14ダメージ 18 12 47 (DoDo_ ) ルナにキュアウーンズ 18 12 53 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 18 12 53 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、受身判定は金属鎧着用だと-4じゃなかったっけ? 18 12 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 18 13 04 (DoDo_ ) おお!では19ダメージ 18 13 23 (DoDo_ ) r10+7 回復量ー 18 13 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,6 5]+7 = 12 18 13 31 (DoDo_ ) 自分にキュアー 18 13 48 (DoDo_ ) 2d6+7 18 13 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 18 14 01 (DoDo_ ) r10+7 回復量ー 18 14 01 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 18 14 07 (DoDo_ ) もういっかい 18 14 11 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 18 14 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 18 14 19 (DoDo_ ) r10+7 回復量 18 14 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,5 5]+7 = 12 18 15 05 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おのれ!闘いに勝利した後の油断をさそうとは、陰湿な罠め!」 18 16 36 (CGreen ) 【グリーン】「とりあえず、一度魔香草で疲れを取ったほうが良いと思います。ルナ様、できれば私にも使って頂きたい。」ポケットから魔香草出しつつ 18 19 36 (CGreen ) 【グリーン】「ドゥドゥ様もどうぞ」ポケットからもう一個魔香草出しつつ 18 20 36 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 18 28 36 (LUNA___ ) r0+4 ドゥドゥに魔香草 18 28 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [2,4 1]+4 = 5 18 28 48 (LUNA___ ) ドゥドゥにもう一個懐から魔香草 18 28 51 (LUNA___ ) r0+4 18 28 51 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [1,5 1]+4 = 5 18 29 01 (LUNA___ ) そして自分にヒールウォーター 18 29 05 (LUNA___ ) 2d6+6 18 29 06 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 18 29 13 (LUNA___ ) r10+6 回復量 18 29 14 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [1,2 1]+6 = 7 18 29 21 (LUNA___ ) そして自分にヒールウォーターもう一回 18 29 26 (LUNA___ ) r10+6 回復量 18 29 27 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [3,6 5]+6 = 11 18 29 39 (LUNA___ ) 自分に魔香草 18 29 45 (LUNA___ ) r0+4 回復量 18 29 46 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [1,1] 自動的失敗 +4 = 4 18 29 55 (DoDo_ ) ルナの落下ダメージはドゥドゥが12点治しているのだが 18 30 02 (LUNA___ ) あれ? 18 30 13 (LUNA___ ) じゃぁ、ヒールウォーターから先はなしで! 18 30 39 (LUNA___ ) ドゥドゥにキュアしてるんだと思ってました;; 18 30 57 (LUNA___ ) r0+4 グリーンに魔香草 18 30 57 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [5,5 3]+4 = 7 18 31 08 (CGreen ) 感謝です 18 33 40 (LUNA___ ) 【ルナ】「なんか大忙しね」 18 35 04 (CGreen ) 【グリーン】「名前はわかりませんが強敵でしたからね。」 18 37 28 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、この鎧を簡単に貫通しおったわい」 18 38 54 (CGreen ) 【グリーン】「中にもきっとこのような敵や罠があるでしょうから、気を引き締めて参りましょう。」 19 45 44 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 19 47 55 (A_ki-GM ) さて、悪辣な罠を潜り抜け、いよいよ扉。 19 49 03 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、今度は気をつけよう、誰か罠を探してくれぬか?」 19 50 41 (CGreen ) 【グリーン】「では、私が」倍時間で調べてみます 19 51 15 (CGreen ) 2d6+2+1 スカウト知力倍時間 19 51 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2+1 = [3,6]+2+1 = 12 19 51 25 (A_ki-GM ) と、それを振る前に 19 51 28 (A_ki-GM ) 危険感知 19 51 45 (CGreen ) 2d6+2 スカウト 19 51 45 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 19 52 49 *A_ki-GM topic [GWMk2,WDoor,CGreen],DoDo,Luna 19 53 09 (A_ki-GM ) 扉が開いて、魔動機が躍り出てきます! 19 53 50 (CGreen ) 不意打ち受けた? 19 53 55 (A_ki-GM ) 受けました 19 55 25 (A_ki-GM ) 1d3 CGreen,DoDo,Luna に14x2を射撃! 19 55 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 19 56 19 (DoDo_ ) 近い方を狙ってるねー 19 56 33 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!1 19 56 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [6,2]+6-2 = 12 19 56 40 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!2 19 56 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [1,3]+6-2 = 8 19 56 48 (CGreen ) まあ無理 19 57 59 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 19 58 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 19 58 05 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 19 58 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,6]+4 = 16 19 58 37 (A_ki-GM ) グリーンに鬼のような追撃! 19 58 39 (CGreen ) 24抜け、7/31 19 58 59 (A_ki-GM ) 14と言って、さらに2発! 19 59 09 (DoDo_ ) が、頑張って治すよ 19 59 27 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!1 19 59 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [1,1]+6-2 = 6 19 59 32 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!2 19 59 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [4,6]+6-2 = 14 19 59 46 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃2発目 19 59 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,5]+4 = 12 19 59 57 (A_ki-GM ) 倒れたのでここで終わり 20 00 12 (CGreen ) おお、-5で済んだ 20 00 38 (CGreen ) 2d6+6-5 生命力抵抗 20 00 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-5 = [6,4]+6-5 = 11 20 00 50 (CGreen ) 息はある 20 01 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 01 29 (DoDo_ ) まずは魔物判定 20 01 39 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定 20 01 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 20 02 05 (A_ki-GM ) 20 02 08 (A_ki-GM ) 5LV ガーウィMk2 20 02 08 (A_ki-GM ) 知能 20 02 08 (A_ki-GM ) 人間並み 20 02 08 (A_ki-GM ) 知覚 20 02 08 (A_ki-GM ) 魔法 20 02 08 (A_ki-GM ) 言語 20 02 08 (A_ki-GM ) なし 20 02 08 (A_ki-GM ) 生息地 20 02 08 (A_ki-GM ) 遺跡 20 02 08 (A_ki-GM ) 反応 20 02 08 (A_ki-GM ) 命令による 20 02 08 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 02 08 (A_ki-GM ) 11/15 20 02 08 (A_ki-GM ) 先制値 20 02 08 (A_ki-GM ) 13 20 02 08 (A_ki-GM ) 移動速度 20 02 08 (A_ki-GM ) 20 20 02 08 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 02 08 (A_ki-GM ) 8(15) 20 02 08 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 02 08 (A_ki-GM ) 8(15) 20 02 08 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 02 08 (A_ki-GM ) 銃 7(14) 2d+4 6(13) 5 40 - 20 02 08 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 02 08 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 20 02 08 (A_ki-GM ) 両手の銃で1体の対象を2回攻撃できます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「弾薬」 20 02 08 (A_ki-GM ) 銃は射程15m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。弾が尽きると手番を1回費やして装填を行ないます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 弾薬は体内で生成されます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「連続攻撃」 20 02 08 (A_ki-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「鋼鉄の身体」 20 02 08 (A_ki-GM ) 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。 20 02 08 (A_ki-GM ) 弱点 20 02 08 (A_ki-GM ) 雷属性ダメージ+3点 20 02 08 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 鉄(20G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 2~4 弾丸x10(25G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 5~7 粗悪な魔道部品(100G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 8~ 魔道部品(300G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 手足を持ち、二足歩行する、身長2mほどの魔法機械です。警備用に作られたらしく、魔動機文明時代の遺跡でよく見られます。高度な自律機構を備えており、戦略的に行動します。両手が銃になっており、侵入者を攻撃します。腕の銃は内臓式のため、倒しても使用できません。 20 02 09 (A_ki-GM ) 20 06 01 (DoDo_ ) ちょいと確認、連続攻撃には弾は消費しますか? 20 06 25 (A_ki-GM ) 消費するに決まっているじゃないですか!w 20 06 37 (DoDo_ ) だから欠陥品なんだな!w 20 07 49 (DoDo_ ) よし、GWMk2にフォース 20 07 57 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 07 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 20 08 03 (A_ki-GM ) 抵抗! 20 08 19 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 08 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,6 5]+7 = 12 20 08 24 (DoDo_ ) 6点 20 08 59 (LUNA___ ) アウェイクンポーションをグリーンに飲ませます 20 09 21 (CGreen ) ああ、それよりも攻撃して 20 13 20 (A_ki-GM ) さて、ルナ、行動はそれでいいの? 20 13 26 (LUNA___ ) はい 20 13 41 (A_ki-GM ) グリーン、起こされちゃったってさ 20 13 41 (DoDo_ ) 目覚めよ!グリーン 20 14 10 (A_ki-GM ) 呪文のアウェイクンよりアウェイクポーションのほうがほんの少し優秀なんだよな 20 14 27 (CGreen ) しかたないから起き上がってキャッツアイとタゲサ使ってパンチ×2 20 15 08 (CGreen ) 違うな 20 15 25 (CGreen ) 起き上がってキャッツアイとタゲサ使って投げる 20 15 56 (A_ki-GM ) おお、今日のグリーンは一味違う! 20 16 25 (CGreen ) 2d6+6+1+1-2 投げで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 20 16 26 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1+1-2 = [2,5]+6+1+1-2 = 13 20 16 41 (CGreen ) 駄目か 20 16 46 (A_ki-GM ) もう1点何かつかない?w 20 16 58 (CGreen ) ないないw 20 17 05 (A_ki-GM ) 指輪割るとかw 20 17 27 (CGreen ) 怪力割ってもw 20 17 32 (A_ki-GM ) すかー 20 17 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 18 20 (A_ki-GM ) CGreenに14x2を射撃! 20 18 40 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 20 18 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 20 18 59 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 20 18 59 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 20 19 04 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 19 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 20 19 41 (A_ki-GM ) で、倒れたので終わり、左手に1発装弾されている。もったいないなー 20 20 04 (CGreen ) 2d6+6-11 生死判定 20 20 04 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-11 = [5,2]+6-11 = 2 20 20 13 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 20 42 (LUNA___ ) 起こすのはまずそうだと学習したので本体にウィンドカッター 20 20 49 (LUNA___ ) 2d6+6 あんまり聞かないんだよなぁ 20 20 51 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 20 20 57 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 21 08 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半減 20 21 09 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,5 5]+6 = 11 20 21 53 (DoDo_ ) GWMk2にフォース 20 21 58 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 21 58 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 20 22 02 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 22 10 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 22 10 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,2 1]+7 = 8 20 22 14 (DoDo_ ) 4点 20 22 30 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 22 51 (A_ki-GM ) LUNAに14x1を射撃! 20 23 48 (LUNA___ ) 2d6 6ゾロのみ回避 20 23 49 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [1,2] = 3 20 24 04 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 24 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,2]+4 = 9 20 24 25 (LUNA___ ) 12/21 まだたってる 20 24 25 (Aki-Dice ) LUNA___ - 12/21 = 0.571428571428571 20 24 40 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 25 25 (LUNA___ ) 本体にウィンドカッター 20 25 28 (LUNA___ ) 2d6+6 20 25 28 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 25 33 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 25 40 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 20 25 40 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [2,6 4]+6 = 10 20 26 00 (DoDo_ ) GWMK2に三度のフォース 20 26 07 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 26 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 26 10 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 26 20 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 26 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,5 3]+7 = 10 20 26 26 (DoDo_ ) 5点 20 26 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 26 54 (A_ki-GM ) 右手装弾! ガコンガコンガコン! 左手装弾! ガコンガコンガコン! 20 27 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 28 21 (LUNA___ ) まぁ、だめもとでウィンドカッター 20 28 27 (LUNA___ ) 2d6+6 20 28 28 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 28 32 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 28 35 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 20 28 36 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [6,5 6]+6 = 12 20 28 54 (DoDo_ ) さらにフォース 20 29 02 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 29 03 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 20 29 06 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 29 14 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 29 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,3 2]+7 = 9 20 29 19 (DoDo_ ) 5点 20 29 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 29 42 (A_ki-GM ) DoDoに14x2を射撃! 20 30 20 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー1 20 30 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 20 30 32 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー2 20 30 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 20 30 37 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 30 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,3]+4 = 9 20 30 41 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 30 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 20 30 52 (DoDo_ ) まだ平気 20 30 56 (A_ki-GM ) DoDoに14x2を連続攻撃射撃! 20 31 06 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー3 20 31 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 20 31 14 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー4 20 31 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,3]+2 = 11 20 31 20 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃2発目 20 31 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 20 31 30 (A_ki-GM ) 倒れたかな? 20 31 33 (DoDo_ ) 倒れましたHP-9 20 31 50 (DoDo_ ) 2d6+6-9 生死判定 20 31 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-9 = [2,1]+6-9 = 0 20 31 57 (DoDo_ ) あぶないあぶない 20 32 17 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 33 20 (LUNA___ ) DoDoにアウェイクンポーションを飲ませます 20 34 13 (DoDo_ ) では起き上がって、GWMk2に5度フォース 20 34 21 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 20 34 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [4,6]+7-2 = 15 20 34 28 (A_ki-GM ) 惜しい! 20 34 34 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 34 45 (DoDo_ ) r10+7 フォースダメージ半分 20 34 45 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,1 1]+7 = 8 20 34 50 (DoDo_ ) 4点 20 35 13 (A_ki-GM ) 8-1+2ar 生死判定 20 35 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-1+2D = 8-1+[4,1] = 12 20 35 21 (A_ki-GM ) ずずーん 20 36 58 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 20 37 02 (A_ki-GM ) 20 37 13 (LUNA___ ) まずはグリーンに応急手当をします 20 37 23 (A_ki-GM ) 5 20 37 42 (LUNA___ ) 2d6+4-5 応急手当 20 37 42 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+4-5 = [6,5]+4-5 = 10 20 38 02 (A_ki-GM ) 4 20 38 04 (CGreen ) いや、-11だからさらに-6 20 38 11 (LUNA___ ) ggg 20 38 15 (LUNA___ ) まぁ、成功! 20 38 23 (CGreen ) ひきずって逃げてー 20 38 31 (A_ki-GM ) 3 20 38 39 (LUNA___ ) 【ルナ】「ここは危険だからにげるわよ」ってことで外に出ます 20 38 45 (LUNA___ ) 戦闘を歩きます 20 38 50 (LUNA___ ) 先頭 20 39 01 (A_ki-GM ) 2 20 39 01 (DoDo_ ) グリーンを引きずって逃げます 20 39 12 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「えっほえっほ」 20 39 28 (LUNA___ ) 【ルナ】「罠はないはずよ、いそぐわよ」 20 39 43 (A_ki-GM ) まっすぐ逃げるの? 20 39 43 (DoDo_ ) 外の方ね 20 39 49 (LUNA___ ) まっすぐ逃げます。 20 39 56 (DoDo_ ) まっすぐまっすぐ 20 40 17 (A_ki-GM ) では、さっきの飛ばし穴があるんだけど…… 20 40 24 (A_ki-GM ) 1 20 40 27 (LUNA___ ) 知ってるからさすがに引っかからないと思うんですが 20 40 47 (DoDo_ ) それは頑張って避けてみよう、えっほえっほ 20 40 54 (LUNA___ ) 落とし穴を避けて出口まで 20 41 17 (A_ki-GM ) どこからどこまで広がっているかとか知らないよね? 地面に対しては探索判定していないし。 20 41 45 (A_ki-GM ) まぁ、+4修正で罠感知GO! 20 41 46 (DoDo_ ) さすがに解除する時間も探索する時間もないな 20 42 02 (LUNA___ ) 2d6+6+4 罠感知 20 42 03 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6+4 = [6,3]+6+4 = 19 20 42 07 (DoDo_ ) 2d6+4 平目ー 20 42 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20 42 19 (A_ki-GM ) 華麗にかわしつつ 20 42 21 (DoDo_ ) 見事な足裁き 20 42 28 (A_ki-GM ) 0 20 42 32 (A_ki-GM ) 20 42 44 (A_ki-GM ) <<ちゅどーん!>> 20 42 45 (A_ki-GM ) 20 43 41 (A_ki-GM ) 扉の中からもくもくと黒煙が湧いてきます 20 45 16 (DoDo_ ) とりあえず逃げ切れた? 20 45 46 (A_ki-GM ) うむ 20 46 51 (LUNA___ ) じゃぁ、改めてグリーンに応急手当 20 47 04 (LUNA___ ) 2d6+4-11] 応急手当 20 47 12 (LUNA___ ) 2d6+4-11 応急手当 変なの入った 20 47 13 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+4-11 = [5,3]+4-11 = 1 20 47 58 (CGreen ) 【グリーン】「うーん、再起動いたします」 20 50 46 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「やれやれ、遺跡に入る前からこれじゃ、先が思いやられるわい」 20 52 20 (DoDo_ ) まずはグリーンを治すか 20 52 23 (CGreen ) 【グリーン?】「HP、MPともに危険域を下回りました。Greenは休息を進言致します」 20 52 31 (LUNA___ ) まとめてウィスパーヒール 20 52 36 (LUNA___ ) 2d6 発動 20 52 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,2] = 5 20 52 42 (LUNA___ ) 全員6回復 20 52 49 (CGreen ) これで戦利品は残っているのでしょうか? 20 52 56 (DoDo_ ) 現在HP7/27 20 52 57 (A_ki-GM ) 残っています 20 53 06 (DoDo_ ) 残ってるのW 20 53 39 (CGreen ) 現在7/31 20 54 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「これ、欲張っておかわりメカが出てきたらどうする、ここはグリーンの進言通り回復を第一に考えるべきじゃ」 20 55 07 (LUNA___ ) 【ルナ】「戻るにしても体力は一度回復させておかないと危ないじゃない」 20 56 14 (DoDo_ ) MPがのこっているなら、もっとウィスパーヒールが欲しい 20 57 56 (LUNA___ ) 後一回出るか。ウィスパーヒール 20 57 57 (LUNA___ ) 2d6 20 57 58 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,3] = 6 20 58 03 (CGreen ) 【グリーン】「これをお使いください」救命草×5 20 58 11 (LUNA___ ) 全員6回復してください 20 58 33 (LUNA___ ) ちがう、最後のウィスパーヒールでない 20 58 37 (LUNA___ ) MP間違えた 20 58 56 (LUNA___ ) 1/31だったのでウィスパーヒールラスト出ません 20 58 59 (DoDo_ ) では最後のキュアでグリーンを治すか 20 59 11 (DoDo_ ) 2d6+7 グリーンにキュア 20 59 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 59 23 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 59 24 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,5 4]+7 = 11 20 59 36 (DoDo_ ) これで狼ぐらいは何とかなるはず 21 00 49 (CGreen ) 現在18/31 21 01 01 (A_ki-GM ) では、翌朝 21 01 08 (A_ki-GM ) 21 01 17 (A_ki-GM ) ちゅんちゅんちゅん 21 01 41 (A_ki-GM ) くぁーくぁーくぁー 21 01 58 (A_ki-GM ) ガオーガオーガオー 21 02 44 (CGreen ) HPはもう7点回復、MPは全快 21 03 10 (DoDo_ ) ではグリーンにキュアー 21 03 14 (DoDo_ ) 2d+7 キュアー 21 03 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D+7 = [6,5]+7 = 18 21 03 28 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 03 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 21 03 34 (DoDo_ ) もう一回 21 03 37 (LUNA___ ) まって 21 03 44 (LUNA___ ) ウィスパーヒールにさせて 21 03 47 (DoDo_ ) あいー 21 04 04 (LUNA___ ) 2d6 発動チェック 21 04 05 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,6] = 11 21 04 30 (LUNA___ ) これでルナも全快 21 04 37 (CGreen ) それでこっちは全快、ドゥドゥは大丈夫? 21 04 44 (DoDo_ ) ではドゥドゥは自分にキュアー 21 04 49 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 21 04 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 21 05 01 (DoDo_ ) も、もう一回 21 05 07 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 21 05 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 21 05 15 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 05 16 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,6 7]+7 = 14 21 05 24 (DoDo_ ) これで全快 21 06 17 (A_ki-GM ) 21 06 38 (A_ki-GM ) もうさすがに何も無いだろう。キミたちは扉の向こうへ足を踏み入れた。 21 06 48 (A_ki-GM ) 21 08 24 (A_ki-GM ) 遺跡のエントランス・ホールには様々な武器が並べられていた。どれも1級品ばかりだ。 21 08 25 (A_ki-GM ) 21 08 44 (A_ki-GM ) エントランス・ホールには12の扉があったが、今のキミたちはそこへ進むための地図が無い。 21 08 46 (A_ki-GM ) 21 08 56 (A_ki-GM ) 今はここの武器を回収して帰ろう。ファーンチェアがキミたちを待っている。 21 08 57 (A_ki-GM ) 21 09 31 (DoDo_ ) 宝物鑑定していい? 21 09 53 (A_ki-GM ) と、言うわけで、鑑定するまでもなく、全てのAランク武器があります。 21 09 58 (DoDo_ ) 高そうな物の順に持って帰りたい 21 10 29 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「こいつは、鑑定するまでもないな、見ただけで高級品じゃわい」 21 10 49 (CGreen ) とりあえずどの扉の前にどの武器があったか記録しましょう 21 11 35 (CGreen ) あ、あと昨日の機械の戦利品を回収~ 21 11 47 (DoDo_ ) 全部持って帰れそうな量? 21 11 59 (A_ki-GM ) 21 12 28 (A_ki-GM ) しかし、昨日の自爆テロで、そのうちの2/3は痛んでしまい、価値が無くなっている。 21 12 33 (A_ki-GM ) 21 12 58 (A_ki-GM ) 具体的に言うと、1d6を振って5、6だった武器のみ無事だ。 21 14 22 (A_ki-GM ) 21 14 30 (DoDo_ ) 何振り分、振ればいい? 21 14 38 (A_ki-GM ) というわけで、ルールブックを見ながら振ろうw 21 16 09 (DoDo_ ) ええと、るるぶ1のAランク武器を全部振れってかw 21 16 43 (CGreen ) 17個かな 21 16 47 (A_ki-GM ) 2もねw 21 17 01 (DoDo_ ) 2もかw 21 17 10 (DoDo_ ) 3とはいわんよね 21 17 26 (CGreen ) 3にも1個ある 21 17 44 (A_ki-GM ) うむ、ランス 21 18 17 (DoDo_ ) よーしとっとと振るぜー 21 18 22 (DoDo_ ) 1d6 フリッサ 21 18 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 18 32 (DoDo_ ) 1d6 フランベルジュ 21 18 33 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 18 43 (CGreen ) 2は25個だね 21 18 44 (DoDo_ ) 1d6 ドラゴンスレイヤー 21 18 45 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 18 57 (DoDo_ ) 1d6 ハルバード 21 18 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 19 00 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 19 02 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 19 12 (DoDo_ ) 1d6 アールシェーピス 21 19 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 19 29 (DoDo_ ) 1d6 ぴリオン 21 19 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 19 39 (DoDo_ ) 1d6 マナスタッフ 21 19 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 19 54 (DoDo_ ) 1d6 ゴーデンダック 21 19 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 20 12 (DoDo_ ) 1d6 ベク・ド・コルパン 21 20 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [6] = 6 21 20 15 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 20 27 (DoDo_ ) 1d6 ハードノッカー 21 20 27 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 20 31 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 20 33 (DoDo_ ) 1d6 スタンバー 21 20 33 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 20 46 (DoDo_ ) 1d6 チャクラム 21 20 47 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 20 56 (DoDo_ ) 1d6 ラップドボウ 21 20 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 21 07 (DoDo_ ) 1d6 ティム 21 21 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [6] = 6 21 21 16 (DoDo_ ) 1d6 デリンジャー 21 21 17 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 21 23 (DoDo_ ) 1d6 テンペスト 21 21 24 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 21 31 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 21 32 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 21 35 (DoDo_ ) 1d6 ロングバレル 21 21 36 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 21 44 (DoDo_ ) ふいー 21 22 26 (DoDo_ ) 2も振っていい? 21 22 40 (DoDo_ ) それとも誰か振りたい? 21 22 49 (CGreen ) 面倒だから2の近接まとめて振っちゃうよ? 21 22 58 (DoDo_ ) まかせたー 21 23 16 (CGreen ) 17d6 21 23 17 (Aki-Dice ) CGreen - 17D6 = [2,1,1,2,4,6,3,1,3,5,5,6,5,4,5,2,2] = 57 21 25 46 (CGreen ) ピラー、ポールメイス、ソーサラースタッフ、ライジングサン、スコーピオンテイル、ギザルメーですね 21 26 15 (DoDo_ ) ソーサラーはリーチスタッフね 21 26 29 (CGreen ) おう、ですね 21 26 55 (DoDo_ ) ついでに飛び道具もよろしくー 21 27 25 (CGreen ) 9d6 2の射撃8個と3のランス 21 27 26 (Aki-Dice ) CGreen - 9D6 = [4,3,2,1,2,3,4,6,1] = 26 21 28 05 (CGreen ) クレインクィンだけですね 21 28 15 (DoDo_ ) うむ 21 28 38 (CGreen ) 誰か戦利品をよろしく 21 29 37 (LUNA___ ) 2d6 戦利品 21 29 38 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,5] = 8 21 29 50 (A_ki-GM ) (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500) 21 29 58 (A_ki-GM ) (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500)/1 21 29 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500)/1 = 24240 21 30 31 (A_ki-GM ) 8~ 魔道部品(300G) 21 30 39 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 21 32 10 (CGreen ) では、弁慶状態で一路帝都へ帰りましょうか 21 32 10 (A_ki-GM ) 基本取引価格で24240G、売却価格で12120Gですね 21 32 44 (DoDo_ ) ドワーフに弁慶スタイルは似合うなぁ 21 33 38 (A_ki-GM ) というわけで、エピローグ 21 33 39 (A_ki-GM ) 21 33 43 (A_ki-GM ) エピローグ 21 33 45 (A_ki-GM ) 21 34 11 (A_ki-GM ) 2週間後、キミたちはホクホク顔で帝都に戻ってきた。 21 35 23 (A_ki-GM ) 21 35 51 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「売りさばくかい? それともキミたちが持つかい?」 21 36 37 (CGreen ) 【グリーン】「私は特に使いたいものはないです」 21 37 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ワシも特にないぞい」 21 38 43 (LUNA___ ) 【ルナ】「私もないわね」 21 39 16 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「じゃあ、これは品の代金だ」12120G ドン! 21 40 10 (CGreen ) 【グリーン】「あと、今回の旅の間に得た戦利品の合計は1100ガメルです。」 21 40 44 (DoDo_ ) 一人約4400Gかスゴイな 21 41 10 (A_ki-GM ) 出目に負けた……高いのばっかり通しやがって(TT 21 41 57 (CGreen ) えー、ルルブ1の杖とか銃とか高いのはまだまだありましたよ 21 42 45 (A_ki-GM ) とりあえず、これでグリーンは綺麗な身体になったのかしら? 21 42 48 (CGreen ) 分けるのは一人4400ガメルずつで良さそうですね 21 42 51 (DoDo_ ) いや、かなり高めの方を通してたように見える 21 44 47 (CGreen ) 【グリーン】「では、お金はお返し致します」265ガメル返還 21 45 00 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ふぅーこれでしばらくは金欠の心配はなさそうじゃ」 21 48 00 (CGreen ) 【グリーン】「ちなみに亭主、地図の次の情報は幾らくらいになるのでしょうか?」 21 57 52 (LUNA___ ) 【ルナ】「まぁ、私たちの実力を認めてもらえれば次の地図を売ってもらえると思うしそれまで待ちましょう」 09 44 47 (Aki-dead ) 経験点は1160点、報酬は4400ガメル、名誉点:なし、です。 09 46 47 (akafuta ) あれ、門番の機械、一体少なくなってない? 09 47 23 (Aki-dead ) あれ? 間違っている? 09 47 48 (Aki-dead ) 30+10*4+40*2+50 09 47 49 (Aki-Dice ) Aki-dead - 30+10*4+40*2+50 = 200 09 47 59 (Aki-dead ) ホントだ、間違っている 09 48 07 (Aki-dead ) 経験点は1200点、報酬は4400ガメル、名誉点:なし、です。 09 49 44 (akafuta ) 成長振りまーす 09 49 50 (akafuta ) d66 09 49 51 (Aki-Dice ) akafuta - D66 = [5,4] = 54 09 50 23 (akafuta ) 生命力で 10 28 05 *names @akafuta @KAN_ @Aki-dead @Aki-Dice 10 28 08 切断されました 10 29 16 チャンネルに入りました 10 29 16 *Aki-dead join (~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 29 16 *topic [GWMk2,WDoor,CGreen],DoDo,Luna 10 29 16 *A_ki-GM!~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2008/08/23 19 51 32 10 29 16 *names Aki-dead @akafuta @KAN_ @Aki-Dice 10 29 16 *mode +sn 10 29 17 メンバ情報を取得しました 10 29 35 *KAN_ mode +o Aki-dead 11 50 37 *nick Aki-dead → Aki-ash 12 12 20 *kmihara join (~kmihara@nttkyo383147.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 12 12 20 *nick Aki-ash → Aki-dead 12 12 45 *KAN_ mode +o kmihara 12 13 19 (kmihara ) 遅くなりました。ようやく席に着きました。 12 18 40 *nick Aki-dead → Aki-ash 12 20 23 (akafuta ) えーと、いらっしゃい。で、今#C-Dice裏の方で相談等してます。 12 24 14 (KAN_ ) d66 ステータス成長 12 24 15 (Aki-Dice ) KAN_ - D66 = [1,5] = 15 12 24 39 (KAN_ ) 知力伸ばします